Introduction
Brawlhalla est un jeu de combat de plateforme free-to-play où s'affrontent des personnages appelés Légendes. Chaque joueur doit frapper ses adversaires pour les éjecter de l'arène, sans recourir à une barre de vie classique. Le titre propose un large roster, de nombreuses armes et un système de progression saisonnier riche. Cette fiche présente les grands principes du jeu : combat, armes, personnages, missions et mises à jour marquantes.
Le système de combat
Dans Brawlhalla, les dégâts ne se traduisent pas par des points de vie à vider. Chaque Légende dispose d'un compteur de dégâts cumulés qui, plus il grimpe, plus il amplifie la distance de projection des coups reçus. Un adversaire lourdement touché devient donc beaucoup plus facile à éliminer, souvent par un seul coup puissant. Le joueur doit ainsi mener deux tâches en parallèle : gonfler le compteur adverse puis porter l'attaque décisive qui l'envoie hors du terrain.
Les dégâts infligés dépendent de la Force de l'attaquant et de la Défense de la cible. Quand ces deux valeurs sont égales, le coup inflige ses dégâts de base ; un écart en faveur de l'attaquant augmente le multiplicateur, alors qu'une Défense supérieure le réduit. Pour les attaques signatures uniquement, maintenir puis relâcher la charge accroît légèrement les dégâts.
Les projectiles et objets lancés ont leurs propres valeurs. Une bombe inflige par exemple 25 dégâts, une boule de neige 30, une bombe aqueuse 50, tandis que d'autres objets comme le boomerang ou le lanceur d'allié ne font que quelques points. Certains objets voient aussi leurs dégâts augmenter en fonction de leur vitesse de déplacement, à des taux variables selon qu'il s'agit d'une arme ou d'un objet de décor.
Le répertoire d'attaques est complété par de nombreuses mécaniques : priorité d'attaque, étourdissement, force de projection, temps de démarrage et de récupération, recharge, charge et annulation de gravité. Des techniques avancées comme les enchaînements, les combos, le gimping, le pivot en X ou la charge glissée permettent aux joueurs expérimentés d'exprimer tout leur potentiel.
Armes et maniement
Chaque Légende dispose de deux types d'armes parmi une panoplie qui s'est étoffée au fil des mises à jour, du marteau à grappin initial jusqu'au chakram. Les armes fonctionnent de manière globalement identique pour toutes les Légendes qui les manient, mais chacune ajoute trois attaques signatures propres au personnage pour chaque arme. Aucune Légende ne partage exactement la même combinaison d'armes qu'une autre.
Les armes apparaissent sur le terrain sous forme de lames de lumière enflammées, à des emplacements semi-aléatoires. En duel, la première apparaît au centre de la carte, tandis qu'en 2c2 une arme surgit de chaque côté. Le jeu alterne les propositions pour que chaque ramassage diffère du précédent. Une arme non touchée finit par disparaître, en clignotant brièvement avant de s'évanouir, un délai plus long que celui des gadgets. Le lanceur d'allié peut quant à lui faire apporter une arme directement à sa position.
À l'origine, le jeu autorisait chaque Légende à ramasser n'importe quelle arme, avec des armes tombant au sol sous forme de carton puis prenant l'apparence du personnage. Ce système à quatre armes (épée, blasters, lance roquette, marteau) a été abandonné à l'arrivée de la lance pour adopter le modèle actuel de deux armes par Légende. Quelques combinaisons ont aussi été modifiées, par exemple pour Orion, Queen Nai ou Thatch.
Personnages et roster
Les Légendes sont les combattants jouables, chacun doté d'une combinaison d'armes, de coups signatures et de statistiques de base qui lui sont propres. Un petit groupe de neuf Légendes tirées au sort est accessible gratuitement chaque semaine via la rotation hebdomadaire. Pour conserver définitivement un personnage, il faut l'acheter dans la boutique Mallhalla, après quoi il reste disponible pour toujours.
Les tarifs varient : les nouveautés coûtent d'abord 7 200 pièces avant de baisser, la plupart des Légendes s'échangeant autour de 5 400, avec quelques prix réduits selon leur ancienneté. Il est également possible d'acheter le pack regroupant toutes les Légendes via un contenu téléchargeable payant, couvrant les personnages présents et futurs. En mode entraînement, toutes les Légendes sont déverrouillées.
L'écran de sélection permet de marquer des favoris : un raccourci place une étoile sur l'icône du personnage et le fait remonter en tête de liste, les derniers ajoutés apparaissant en premier. Le roster compte aujourd'hui 65 Légendes, auxquelles s'ajoutent des skins comme Boss Cross, avec ses armes uniques et ses nombreuses variantes de couleurs.
Progression, missions et passe de combat
Les missions constituent des défis variés offrant différentes récompenses. Les missions quotidiennes se renouvellent chaque jour : trois sont actives simultanément, une quatrième se débloque après en avoir terminé une, et l'une d'elles peut être remplacée par une nouvelle aléatoire. Les accomplir rapporte 250 pièces d'or, plus des gemmes de passe de combat si une saison est en cours. Elles restent réalisables avec les Légendes de la rotation gratuite.
Les missions de passe de combat, elles, ne sont disponibles que pendant une saison. Leur but principal est d'obtenir des gemmes de combat servant à progresser dans les paliers, certaines donnant en plus des récompenses cosmétiques. Un guide communautaire propose des astuces pour les missions de la saison 4, par exemple viser un total de KO avec la version à entrée active des attaques, ou accumuler des dégâts avec des attaques légères au sol.
Les passes de combat adoptent souvent un modèle avec une piste gratuite accessible à tous et une piste dorée payante offrant davantage de récompenses. Les missions hebdomadaires, comme les défis de KO ou de dégâts avec une arme précise, se complètent naturellement au fil des parties, et les joueurs peuvent les accélérer en privilégiant certains modes comme le combat à quatre.
Mises à jour et événements marquants
Le patch 6.11, sorti fin septembre 2022, a ramené Hattori dans son ultime forme pour un passe de combat « Return to Demon Island » fort de 85 paliers sur douze semaines. Il a introduit les matchs de placement et un nouveau calcul des points en classé, ainsi qu'un mode entraînement disponible dans toutes les files d'attente. La saison classée 26 y ajoutait le rang Valhallan, et des options de performance réseau voyaient le jour sur Windows.
Le patch 7.00 d'octobre 2022 a lancé l'événement crossover « Brawlhalla-vania » avec Simon Belmont et Alucard, reprenant respectivement les capacités de Jhala et d'Ezio, accompagnés d'armes et d'effets signatures dédiés. L'événement comprenait deux modes de la semaine, des cartes inspirées du château de Dracula et une ambiance sonore exclusive. La même mise à jour célébrait Halloween et ajoutait de nouvelles régions de serveurs ainsi que la possibilité de changer de Légende lors d'une revanche.
Le patch 8.05 de février 2024 a ouvert la saison 9 « Apocalypse » avec ses quatre champions, introduisant un passe Deluxe offrant des paliers sautés automatiquement, une nouvelle arme « Merciful » et une carte déclinée en trois variantes. L'événement saisonnier de la Saint-Patrick y figurait aussi, tout comme une promotion sur les objets crossover Avatar. Plusieurs correctifs et améliorations d'équilibrage accompagnaient ces ajouts.