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Dead by Daylight

Dead by Daylight

Introduction

Dead by Daylight est un jeu d'horreur asymétrique en 4 contre 1 développé par le studio indépendant canadien Behaviour Interactive. Sorti initialement sur PC via Steam le 14 juin 2016, il s'est ensuite étendu à de nombreuses plateformes à travers le monde, notamment les consoles PlayStation et Xbox, la Nintendo Switch ou encore le mobile. Le titre oppose un tueur solitaire à quatre survivants dans des essais générés de façon procédurale, chaque partie donnant lieu à un récit imprévisible porté par les comportements combinés de tous les participants.

Gameplay

Le principe repose sur une opposition asymétrique : quatre survivants affrontent un unique tueur dans un environnement aux dispositions aléatoires. Les survivants doivent réparer des générateurs pour alimenter les portes de sortie et ainsi s'échapper, en utilisant objets, capacités débloquées et éléments du décor pour déjouer leur adversaire. Chaque décision, prise souvent sous une forte pression, influence directement les chances de survie de l'équipe.

Le tueur, lui, incarne des figures issues de divers registres de l'horreur, du slasher brutal à l'entité paranormale. Il doit maîtriser les pouvoirs propres à son personnage pour traquer, frapper et sacrifier ses victimes avant qu'elles ne puissent fuir. La combinaison de l'asymétrie, des facteurs procéduraux et de la psychologie imprévisible des joueurs fait de chaque essai une situation inattendue et tendue.

Les personnages bénéficient d'une progression approfondie et de compétences personnalisables, que les joueurs peuvent façonner en une stratégie propre. L'expérience accumulée, les compétences acquises et la configuration choisie permettent de gravir l'échelle compétitive, jusqu'à peut-être percer les mystères qui se cachent derrière le Brouillard.

Les Archives et le lore

Les Archives prolongent l'univers du jeu et servent de plateforme d'exploration de sa mythologie. Cette fonctionnalité, annoncée lors du stream du troisième anniversaire, a été intégrée au jeu avec le correctif 3.3.1. Elle s'articule autour d'un personnage non-joueur singulier, l'Observateur, capable de sonder le Brouillard de l'Entité pour retrouver les souvenirs et récits qui y sont enfouis ; ces mémoires, une fois un personnage emporté, demeurent inexploitées par l'Entité et finissent par sombrer dans l'oubli.

Au cœur de ce système se trouve l'Auris, un dispositif permettant d'observer les souvenirs de ceux qui ont pénétré le Brouillard. Par son intermédiaire, les joueurs accèdent à une série de défis qui les aident à reconstituer ces mémoires et à comprendre le rôle de l'Observateur.

Les Archives s'organisent en Tomes successifs, chacun accompagné d'une Faille. Ces Tomes regroupent des défis que les joueurs sélectionnent puis tentent d'accomplir en parties classées ; en réussir certains débloque des entrées de lore consacrées à des personnages précis et enrichit leur histoire de base. Les défis du Tome le plus récent, tout comme l'expérience gagnée en essai, rapportent des Éclats de Faille, une monnaie spéciale qui fait progresser automatiquement dans une Faille ouverte. Celle-ci distribue divers contenus selon ses paliers : pièces cosmétiques, charmes, bannières, badges, points de sang et cellules auriques (réservées à la voie premium).

Les personnages

Parmi les survivants figure Dwight Fairfield, l'un des membres du quatuor original apparu avec le jeu. Présenté comme un leader malgré lui, il tire de sa bravoure réticente une capacité à inspirer son entourage, et se distingue par son aptitude à repérer ses alliés et à améliorer leur efficacité. Ses compétences personnelles, Bond, Prove Thyself et Leader, le poussent à rester à proximité des autres survivants pour leur offrir comme à lui-même des bonus, ce qui en fait un coéquipier porté sur le travail de groupe et la survie collective.

Son passé le dépeint comme un adolescent maigre et peu charismatique, toujours désireux d'intégrer le cercle des élèves populaires sans jamais y parvenir : renvoyé de l'équipe de football, ignoré par celle de basket, ses résultats scolaires restant médiocres. Lors d'une sortie d'entreprise en forêt, son patron sort un alcool artisanal maison ; Dwight se souvient d'une première gorgée avant de se réveiller seul le lendemain, abandonné une fois de plus par les autres. C'est la dernière fois qu'on entendit parler de lui.

Loin du profil habituel du survivant, Dwight manque d'éclat et, sans ses lunettes, se retrouve quasiment aveugle. Pourtant, à la nuit tombée, il s'accroche à sa vie de survivaliste et fait en sorte de voir un nouveau jour malgré la menace indicible qui le poursuit. Là où d'autres paniquent lorsque la terreur les gagne, il met à profit son expérience d'adolescent invisible et fuit le danger ; désormais, ce sont les autres qui doivent suivre ses directives s'ils veulent survivre.

Côté tueurs, Pyramid Head, alias l'Exécuteur, est le tueur du chapitre 16 consacré à Silent Hill, sorti le 16 juin 2020, et provient de la série de jeux Silent Hill, plus précisément de l'épisode 2 de 2001. Sadique et impitoyable, il est obsédé par l'idée d'infliger la punition par la douleur : sa tête prisonnière d'une armature d'acier et son immense lame le menaient dans les couloirs infernaux de Silent Hill, où même les monstres fuyaient son passage. Sa mission accomplie, il s'apprêtait à un long repos avant que le Brouillard, différent de celui qu'il connaissait, ne l'invite à reprendre du service.

En jeu, l'Exécuteur manipule la carte en créant des zones de danger qui tourmentent les survivants. Ceux qui sont affectés deviennent vulnérables à son crochet spécial, la Cage de l'Atonement, ainsi qu'à son mori unique, le Jugement Final. Ses compétences propres, Forced Penance, Trail of Torment et Deathbound, lui permettent de pourchasser sa proie avec agressivité tout en trompant et en pistant les survivants. Il est classé parmi les tueurs les plus difficiles à jouer, exigeant une grande pratique.

Modes de jeu et fonctionnalités

Le mode 2v8 est un modificateur de jeu temporaire qui bouleverse entièrement la boucle de gameplay en doublant le nombre de joueurs dans chaque camp et en ajustant les objectifs principaux. Les participants y reçoivent tous des compétences, et le mode s'appuie sur une sélection de configurations prédéfinies : les compétences régulières, accessoires, offrandes et objets n'y sont pas disponibles. Survivants comme tueurs y choisissent parmi plusieurs classes proposant ces nouvelles compétences. Deux itérations de ce mode ont existé à ce jour, chacune accompagnée de son Tome de mode de jeu.

Le jeu propose par ailleurs un tutoriel intégré, appelé mode « Comment jouer », qui présente les bases aux deux camps. La partie survivant, jouée avec Dwight Fairfield, guide le joueur à travers des tâches simples comme déplacer la caméra, marcher ou courir, avant d'aborder des notions essentielles telles que les traces de griffure, l'escalade, les tests de compétence, le rayon de terreur, le fait de se débattre, l'étourdissement par palette, les casiers, le décrochage, les portes de sortie, l'effondrement de fin de partie et la trappe. Le tutoriel tueur couvre quant à lui le rôle du tueur, les générateurs et leurs sons, les dégâts infligés à ces derniers, la traque, l'escalade, les étourdissements et les pouvoirs.

Une page de conseils pour jouer survivant rassemble les informations d'aide du jeu, en insistant d'abord sur la discrétion. Les survivants, vulnérables et peu capables de riposter, doivent apprendre à se cacher : s'accroupir derrière des obstacles, se dissimuler dans les herbes hautes, se tapir dans les coins sombres ou se glisser dans les casiers font partie des stratégies de base. Pour éviter la détection, il faut aussi comprendre les sens aiguisés du tueur, notamment les traces de griffure laissées par la course, visibles par le tueur seul sauf recours à Fixated, qui s'estompent en quelques secondes mais peuvent mener droit à un survivant pressé.

Armes et évolution du jeu

Chaque tueur dispose d'une arme principale qui lui est propre. Celle du Trapper est une machette brutale, forgée de ses propres mains à partir des métaux de la mine, qu'il essuie sur son bras après avoir frappé. Le Wraith manie la hache d'Azarov, dont la lame porte les dents de la mort logées dans le crâne et la colonne vertébrale d'Azarov, et nettoie le sang d'un coup de pouce après une touche. Le Hillbilly, lui, utilise un marteau à bétail brutal, dont le coup sec sur le crâne constitue la méthode d'abattage la plus efficace, et fait tournoyer son arme dans les airs après avoir atteint sa cible.

Le jeu a connu de nombreuses mises à jour, dont la version 2.0.0 déployée en juin 2018 après une phase de test public. Cette mise à jour a introduit une boutique intégrée pour acheter personnages et cosmétiques, hébergeant également le Sanctuaire des Secrets, ainsi qu'un système de niveau de joueur lié au compte et récompensant la montée en niveau par des éclats irisés. Elle a aussi ajouté des niveaux de tutoriel, une interaction permettant au tueur de fermer la trappe, et fait démarrer tous les personnages avec leurs trois compétences personnelles débloquées, tout en abaissant les niveaux requis pour ouvrir les emplacements de compétences.

La mise à jour 7.5.0 de début 2024 a notamment instauré un réglage du champ de vision pour les joueurs à la caméra subjective, c'est-à-dire les tueurs à l'exception de The Good Guy, afin de réduire le mal des transports et d'améliorer l'accessibilité. Elle a également modifié le système des générateurs pour contrer la stratégie dite des « 3 générateurs » : chaque générateur ne peut plus subir qu'un nombre limité de régressions, après quoi le tueur ne peut plus le faire reculer, les régressions étant signalées par des effets visuels croissants. Cette même mise à jour a accueilli le survivant Alan Wake et remanié le pouvoir du Hillbilly, dont la course à la tronçonneuse peut désormais basculer en mode Overdrive.

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