Introduction
Destiny 2 est un jeu de tir à la première personne en monde ouvert, enrichi d'éléments persistants, développé par Bungie avec le concours de Vicarious Visions entre 2017 et 2019. Édité d'abord par Activision jusqu'en 2019, puis par Bungie lui-même, le titre a été décliné sur PlayStation 4, Xbox One, Battle.net, Steam et Stadia. Il s'inscrit dans la lignée de la franchise Destiny et en constitue l'un des piliers majeurs.
Système d'armes et d'équipement
Dans la série Destiny, l'armement occupe une place centrale aux côtés des grenades, des attaques de mêlée et de certaines super-capacités. Chaque arme correspond à un emplacement d'inventaire précis — primaire, spécial ou lourd — et le joueur peut en équiper une par catégorie tout en stockant jusqu'à neuf pièces supplémentaires de chaque type. Changer d'arme spéciale ou lourde entraîne toutefois une perte de munitions : la moitié en PvE et la totalité en PvP.
Les armes primaires constituent l'équipement de base des Gardiens et se déclinent en plusieurs familles, des fusils de scout semi-automatiques aux canons à main révolver en passant par les fusils à impulsion, les fusils automatiques et les pistolets-mitrailleurs. Leurs munitions se rechargent via de petites boîtes blanches. Les armes spéciales, plus puissantes mais plus situationnelles, regroupent fusils à pompe, armes de poing, fusils de précision et fusils à fusion, alimentés par des boîtes vertes. Enfin, les armes lourdes infligent des dégâts massifs en peu de temps — mitrailleuses, lance-roquettes, épées et lance-grenades — et se rechargent avec des boîtes violettes.
Au sein de chaque catégorie, les armes se répartissent en archétypes déterminés principalement par le rapport entre impact et cadence de tir. On trouve par ailleurs des armes nommées spécifiques, comme le fusil de précision légendaire FINAL BOSS (emplacement spécial, niveau minimum 20), l'épée légendaire Complex Solution (emplacement lourd, munitions lourdes) ou la mitrailleuse exotique Super Good Advice dans sa version Year 2.
Perks et améliorations
Les perks d'armes modifient les caractéristiques ou le fonctionnement d'une arme. Dans Destiny, la quasi-totalité des armes de rareté peu commune ou supérieure disposent de perks et d'améliorations déblocables en gagnant de l'expérience avec l'arme équipée. Plus une arme est rare, plus elle offre d'options : une arme peu commune propose deux choix d'optique ou d'attribut, une capacité et une amélioration de dégâts, tandis qu'une exotique offre trois ajustements d'attributs et deux capacités, dont certaines uniques.
Avant d'être utilisables, les perks doivent être achetés avec du Glimmer ou d'autres matériaux comme les pièces d'arme. Une fois acquis, les perks d'une même colonne, comme les optiques, peuvent être échangés gratuitement. Les armes légendaires et exotiques obtenues durant les années 2 et 3 ne peuvent voir leur attaque augmenter qu'en infusant une arme d'attaque supérieure.
Le catalogue de perks inclut des effets variés : réduction du temps de charge pour les fusils à fusion, augmentation de portée et d'impact avec recul accru pour certaines ballistiques, règles perforantes traversant les cibles, ou encore bonus de dégâts temporaires après un élimination. D'autres perks accélèrent le rechargement après une mêlée, augmentent la taille du chargeur au détriment de la stabilité, ou accordent un gain de vitesse de sprint après une élimination.
Classes de Gardiens
Les Hunters constituent l'une des classes de Gardiens et se distinguent par leur mobilité, leur discrétion et leur précision au tir. Surnommés « Maîtres de la Frontière », ils manient la lame avec agilité et dégainent plus vite que quiconque. Leur réputation de prendre du bon temps loin des terres sauvages leur attire parfois les foudres de leurs officiers supérieurs.
Cette classe s'appuie sur plusieurs sous-classes : Gunslinger, Bladedancer (dans le premier Destiny), Arcstrider, Nightstalker, Revenant et Threadrunner dans Destiny 2, auxquelles s'ajoute le Hunter Prismatique. Leur armure de classe prend la forme d'une cape, et leur attaque de mêlée repose sur le couteau de Hunter.
Activités et modes de jeu
Les raids figurent parmi les activités coopératives emblématiques de la franchise, réunissant six joueurs. Destiny 2 a introduit les « raid lairs », qui reprennent ce principe mais avec moins de rencontres et une durée de complétion réduite. La difficulté Prestige du Léviathan, Dévoreur de Mondes, a été ajoutée le 17 juillet 2018, celle du Léviathan, Flèche d'Étoiles suivant le lendemain.
La mission A Guardian Rises se déroule dans l'ancienne Russie, sur Terre, et compte parmi les missions scénarisées. Elle s'accompagne de quêtes associées — A Hunter Rises, A Titan Rises, A Warlock Rises — et débloque la capacité Restoration. D'autres activités, comme le Sparrow Racing League, la Zone de tir ou le Crucible avec ses déclinaisons compétitives, Trials of Osiris et Iron Banner, complètent l'offre.
Mise à jour 9.7.0 et fin de cycle
La mise à jour 9.7.0, parue le 9 juin 2026, marque la dernière grande mise à jour de contenu de Destiny 2. Elle introduit Monument of Triumph et s'accompagne d'une vaste refonte de l'équilibrage du jeu. L'annonce officielle précise que des correctifs de maintenance et des hotfix mineurs suivront, mais qu'il s'agit bien du dernier patch majeur.
Cette mise à jour touche de nombreux pans du jeu : activités (Distortions, raids et donjons avec un Pantheon 2.0, nouvelles catégories d'Ops), Crucible, interface, équipement et investissement (armures, armes, système de munitions, anti-Champion 2.0), capacités des classes, artéfacts 2.0, progression, devises et matériaux, marchands, ainsi que l'expression identitaire des joueurs via des ornements exotiques étendus.
Dans un message d'adieu, l'équipe de développement revient sur des années de travail — des milliers de notes de patch, d'innombrables bugs corrigés et de longues heures de triage — et remercie les joueurs pour leur présence à chaque sortie, leurs signalements de bugs et leur patience face aux problèmes de connexion et de stabilité.