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ELDEN RING

Elden Ring

Introduction

Elden Ring est un action-RPG en monde ouvert développé par FromSoftware et édité par Bandai Namco, dont l'univers a été coécrit avec George R. R. Martin. Le joueur incarne un Sans-Éclat, un exilé revenu dans l'Entre-terre pour restaurer l'Anneau Elden brisé et devenir Seigneur Elden. Le jeu se distingue par son monde ouvert dense, son système de combat exigeant et sa progression libre à travers plusieurs régions reliées par des Sites de Grâce. Une extension majeure, Shadow of the Erdtree, est venue enrichir l'aventure avec de nouvelles zones, armes et boss.

Système de combat et armes

Les armes, appelées Armements, constituent l'équipement central du jeu et voient leur puissance évoluer selon les attributs du personnage. Il est possible de tenir certaines armes à deux mains, ce qui modifie à la fois la force des attaques et les animations ; au clavier, cette bascule s'effectue en maintenant une touche puis en cliquant sur l'attaque de l'arme concernée.

On distingue deux grandes familles d'armements : les armes standard, améliorées grâce aux Pierres de Forge, et les armes uniques, renforcées par des Pierres de Forge sombres. Les améliorations s'obtiennent auprès de forgerons comme le Maître Forgeron Hewg ou Iji, ou encore à la table de forge de l'Église d'Elle. Tous ces équipements se répartissent en quatre catégories principales : armes de mêlée, armes à distance, catalyseurs et boucliers.

Les armes de mêlée couvrent une très grande variété de classes, des dagues aux armes colossales en passant par les katanas, les lances, les fléaux ou les griffes. Les armes à distance regroupent arcs, arbalètes, grands arcs, arcs légers et balistes, tandis que les catalyseurs se divisent entre sceptres et sceaux sacrés. Les boucliers, enfin, vont des petits boucliers aux grands boucliers, en incluant les boucliers d'estoc.

Boss et affrontements majeurs

Les boss sont des ennemis puissants disséminés dans l'Entre-terre et dans l'extension, que l'on rencontre aussi bien en plein monde ouvert que dans des donjons. Plusieurs signes permettent de les reconnaître : la musique s'intensifie, une barre de vie et le nom de l'adversaire s'affichent en bas de l'écran, et leur défaite rapporte une quantité importante de runes ainsi que des objets ajoutés directement à l'inventaire. Contrairement aux ennemis ordinaires, ils ne réapparaissent pas après un repos à un Site de Grâce.

Certains boss de terrain attaquent lorsqu'on s'approche trop et peuvent être distancés pour rompre le combat ; quelques-uns n'apparaissent que de nuit, comme les Oiseaux de mort, les Oiseaux du rite de mort et la Cavalerie de la nuit. Dans les donjons, un mur de brume enferme le joueur dans la salle jusqu'à la victoire, et il faut parfois retraverser un portail brumeux pour retenter l'affrontement. Croiser un boss trop puissant tôt dans l'aventure peut d'ailleurs inciter à explorer ailleurs.

Parmi les quelque 238 boss recensés, seuls quelques-uns sont indispensables à la progression. Après avoir réuni deux Grandes Runes et accédé à Leyndell, la Capitale royale, le joueur doit notamment vaincre deux porteurs d'éclats parmi Godrick, Mohg, Rennala, Rykard ou Radahn, puis affronter successivement des figures comme Godfrey, Morgott, le Géant de feu, Maliketh, Gideon Ofnir et enfin Radagon suivi de la Bête Elden. L'accès à Shadow of the Erdtree exige de battre Radahn et Mohg, et l'extension impose de son côté Messmer, Romina et le Consort promis Radahn.

Progression et exploration

Le guide officieux du jeu vise à permettre de terminer l'aventure sans manquer de contenu, tout en laissant au joueur le choix de son équipement et de ses quêtes. Le parcours débute à la Chapelle de l'Anticipation, où le joueur choisit sa classe et son objet de départ, avant d'être confronté à une Chimère greffée qu'il ne peut normalement pas vaincre à ce stade.

Le jeu place ensuite le personnage dans le Cimetière des naufragés, où il reçoit automatiquement ses fioles de soin et de magie. Une grotte proche mène à la zone tutorielle, la Caverne de la Connaissance, recommandée pour apprendre les bases du combat. À la sortie, le joueur croise Varré au masque blanc, active un premier Site de Grâce et rejoint l'Église d'Elle, où le marchand Kalé propose notamment un kit d'artisanat.

L'exploration suit ensuite un enchaînement de régions : Limgrave, Stormhill, la Péninsule des Pleurs, le Château de Voile-de-Tempête, Liurnia des Lacs, l'Académie de Raya Lucaria, le Manoir de Caria, la rivière Siofra, Caelid, le Plateau d'Altus, Nokron, les Profondeurs de Racine, la rivière Ainsel, le Plateau du Dragon, le Mont Gelmir, Leyndell, les Terres Interdites, les Cimes des Géants, le Champ de neige consacré, le Palais de Mohgwyn, l'Arbre Sacré de Miquella et Farum Azula en ruine. Au fil du trajet, des rencontres ponctuent l'aventure, comme Melina qui offre le Sifflet de monture spectrale permettant d'invoquer Torrent.

Origines et création de personnage

Les Origines, ou classes, sont des archétypes de combat offrant des statistiques de base et un équipement de départ différents. Bien que certaines commencent à un niveau plus élevé, leur total de points d'attributs reste identique : à niveau égal, aucune ne dispose de plus ou de moins de points qu'une autre. Lors de la création, le joueur choisit d'abord un type de corps A ou B, puis l'origine souhaitée.

Le panel comprend notamment le Vagabond, chevalier exilé et bien protégé par son armure, le Guerrier maniant deux lames avec habileté, le Héros issu des chefs des terres arides et familier de la hache de guerre, ou encore le Bandit spécialisé dans les attaques à distance à l'arc. L'Astrologue lit le destin dans les étoiles et hérite de la sorcellerie de glintstone, le Prophète maîtrise les incantations de soin, et le Samouraï vient du lointain Pays des Roseaux avec katana et arc long. Le Prisonnier, masqué de fer, a étudié la sorcellerie de glintstone avant sa condamnation, tandis que le Confesseur, espion de l'Église, manie aussi bien l'épée que les incantations. Le Misérable, enfin, commence nu avec pour seul bien une massue.

Tutoriels et apprentissage

Les tutoriels sont des objets d'information que le joueur collecte comme n'importe quel objet et consulte ensuite depuis son inventaire. Ils couvrent l'ensemble des mécaniques centrales : la Caverne de la Connaissance, les Sites de Grâce, la Grâce directrice, la carte, le voyage rapide, le Repaire de la Table Ronde, la mort, les pieux de Marika, la garde, l'esquive, le maniement des armements et la rupture de posture.

D'autres fiches expliquent les contres de garde, les arcs, les compétences, les sorcelleries et incantations, l'invocation d'esprits, l'icône de monument, l'équitation, les sauts par ressorts spirituels, l'accroupissement, les télescopes d'observation, les Scarabées larme et la défaite de groupes d'ennemis. L'artisanat, les matériaux, les contenants, la Fiole de Physick merveilleux, le renforcement des armes, l'ajout de compétences et d'affinités ainsi que les sacoches font également l'objet d'explications dédiées.

La dimension multijoueur est traitée à part, avec des tutoriels sur les Grandes Runes, l'invasion, l'invocation d'autres joueurs, la coopération, la compétition, l'appel aux chasseurs, les bassins d'invocation, les duels et les combats avec cendres d'esprit. Les écrans de chargement du jeu apportent par ailleurs des rappels complémentaires sur ces mêmes sujets.

Versions et suivi du jeu

Le jeu a connu de nombreuses mises à jour, documentées dans un article dédié aux notes de patch. Parmi les plus marquantes figure la version 1.10, sortie le 26 juillet 2023, qui a rééquilibré le PvP en augmentant les dégâts de posture des armes et de certains sorts, en allongeant les angles de coups critiques et en réduisant la fenêtre d'invulnérabilité des compétences Pas rapide et Pas du limier, tout en corrigeant divers bugs.

La version 1.09, datée du 23 mars 2023, a introduit le support du ray tracing sur PS5, Xbox Series et PC, activable dans les menus de options graphiques, avec un impact possible sur les performances. Elle a aussi ajusté le PvP, notamment en renforçant la Frénésie inéluctable et le Poing vampire, ou en affaiblissant certaines attaques sautées à deux mains, la Pluie d'étoiles fondatrice et la Vague d'or. D'autres correctifs ont suivi, comme la 1.15 en octobre 2024, consacrée à de nombreux bugs de Shadow of the Erdtree, et la 1.17 en août 2026, liée au pack Tarnished.

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