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NARAKA: BLADEPOINT

Introduction

NARAKA: BLADEPOINT est un jeu de combat et de survie où les affrontements reposent largement sur l'arsenal que les joueurs trouvent dispersé sur les cartes, que ce soit au sol ou dans des coffres. L'équilibre du titre évolue au fil de mises à jour régulières qui touchent aussi bien les personnages que les armes, les objets et les interfaces. Les héros, dotés de compétences et de capacités ultimes distinctes, occupent une place centrale dans la construction des stratégies.

Arsenal et équipement

Les armes se répartissent en deux grandes familles : les armes de mêlée et les armes à distance. Elles apparaissent un peu partout sur les cartes, et leur niveau de rareté influence directement les dégâts infligés ainsi que leur résistance à l'usure. Une arme de meilleure qualité constitue donc un avantage concret au combat.

Du côté du tir, on retrouve notamment les doubles pistolets à silex, l'arbalète à répétition, le mousquet, le pistolet, l'arc, le canon, le Swarm et le Flamebringer. Les armes à distance fonctionnent avec une réserve de munitions fixe qui sert de durabilité et ne varie pas selon la rareté de l'objet. Les doubles pistolets à silex, arrivés avec une mise à jour de février 2026, se distinguent par une rafale chargée de dix coups et par des dégâts qui augmentent avec la distance de la cible, tandis que l'arbalète à répétition privilégie la cadence et l'efficacité à courte portée.

Le corps à corps propose une grande variété de lames et d'armes contondantes : parapluie kaléidoscope, longue épée, katana, espadon, sabre à hampe, lance, dague, bâton, nunchaku et Bloodrippers. Chacune possède son propre style et couvre un éventail de situations différent selon le héros qui la manie.

Héros et styles de jeu

Yoto Hime, surnommée « The Demon Sword », est une héroïne invitée issue d'un autre jeu NetEase, Onmyoji Arena. Autrefois déblocable par l'achat du jeu avant son passage au free-to-play, elle s'obtient depuis la saison 9 contre 100 pièces de héros. Son histoire évoque une jeune femme fusionnée à une lame démoniaque : mélancolique au repos, elle devient cruelle et sanguinaire au combat, puis rongée par la culpabilité une fois le calme revenu, ce qui illustre le fardeau que représente une puissance qu'il faut savoir maîtriser.

Sa compétence principale, Spirit Slash, lui permet de lancer sa lame, de rester en suspension dans les airs pendant 3,5 secondes, puis de se téléporter jusqu'à l'arme pour trancher. Tuer un ennemi pendant le temps de recharge réinitialise celui-ci, et la lame en rotation bloque les projectiles. La variante Spirit Blade: Crush, obtenue via la cultivation du héros, prolonge la suspension à 5 secondes et ramène la lame vers elle pour une entaille utilisable même sous le feu ennemi, au prix de la réinitialisation du recharge.

Viper Ning, « The Crimson Night », fait partie des quatre héros disponibles dès le départ. Cette lame aveugle du Yushan occidental manie des compétences infligeant Silence et de lourds dégâts, ainsi qu'un contrôle de zone par l'Œil du Moonbane qui étourdit et empêche l'usage du grappin. Sa version alternative permet de se déplacer et de récupérer de la vie pendant l'invocation, au lieu de rester vulnérable.

Tarka Ji, « The Loyal Drunk », figure parmi les six héros accessibles d'emblée. Amateur de liberté et de boisson, il affronte l'adversité avec un esprit indomptable et une épée à la main ; il se distingue par ses capacités Inner Fire et Blackout.

Souljades et personnalisation

Les Souljades constituent un pilier des batailles : qu'elles concernent les déplacements, les armes ou les bonus, elles peuvent renverser le cours d'un affrontement. Leur nombre important peut dérouter au début, mais leur mémorisation vient progressivement avec la pratique.

Ces pierres se classent en plusieurs catégories selon leur fonction (mêlée, distance, objets, mouvement, bonus), et certaines sont améliorables : une fois la tâche demandée accomplie, leur effet gagne en puissance. D'autres sont consommables et se brisent après usage, ce qui impose de choisir le bon moment pour les employer.

Pour la longue épée, plusieurs Souljades marquantes modifient le style de combat. Moonbane's Wrath, de qualité extrême, débloque deux décharges d'énergie de lame sur les attaques chargées et ajoute une troisième frappe horizontale chargée qui marque les ennemis et finit par les étourdir, au prix d'une disponibilité limitée au mode Capture the Spirit Well. Phoenix Blast, légendaire, offre également deux décharges sur les attaques chargées, tandis que Hepta-Detach convertit une partie des dégâts en vie ou en armure après une attaque chargée. Des variantes comme Blue Moon et Longsword Sap complètent cet éventail en modifiant les combos ou en restaurant des points de vie.

Mises à jour et ajustements

Le suivi du jeu s'appuie sur des correctifs fréquents, consignés dans les notes de version. La mise à jour du 29 août 2021 illustre la diversité des changements : ajout d'un nouveau motif de signalement pour les regroupements abusifs, avec obligation de fournir une preuve vidéo via une page externe, mais aussi enrichissement des statistiques de combat avec des mentions sur la difficulté de l'adversaire rencontré.

Cette même mise à jour a introduit de nouveaux titres de règlement hors partie liés aux effets de réserve, une touche personnalisable pour le charme Moonbane, et un pack pour Yoto Hime comprenant sa Ceremonial Blade. Les développeurs ont également retouché de nombreux héros, plusieurs catégories d'armes et divers Souljades, en plus d'ajuster les glyphes et les mécaniques de jeu.

Les correctifs touchent aussi l'interface, les notifications de défi, la manette, la gestion de l'inventaire, l'IA d'entraînement libre et les avatars, sans oublier la correction de bugs. Ce rythme régulier permet de rééquilibrer progressivement le jeu et de maintenir la variété des approches, comme en témoigne l'arrivée ultérieure de Valda Cui accompagnée du festival de la mi-automne et du système Tidal Treasure.

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