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PUBG: Battlegrounds

Introduction

PUBG: Battlegrounds est un jeu de tir de survie de type battle royale développé et édité par PUBG Corporation (issu à l'origine de Bluehole), avec Brendan Greene comme directeur créatif. Sorti en accès anticipé sur Steam le 23 mars 2017, il a ensuite gagné Xbox One en septembre 2018 puis PlayStation 4 en décembre 2018, avant de passer au modèle free-to-play le 12 janvier 2022. Le titre repose sur le moteur Unreal Engine 4 et se situe, dans l'esprit, entre la simulation militaire d'Arma 3 et l'action plus accessible de H1Z1.

Univers et carte principale

L'action se déroule sur plusieurs îles servant de cartes, dont Erangel, Miramar, Sanhok et Vikendi. Erangel, considérée comme la carte historique du jeu, est présentée comme une île russe abandonnée : une occupation militaire y menait des expérimentations chimiques et biologiques sur la population, et après une attaque de la résistance contre une installation biologique, l'endroit a dû être déserté.

Chaque carte possède ses propres caractéristiques et influe sur les stratégies de déplacement comme sur les points de largage intéressants. Certaines zones, comme Dino Park, Cosomodrome ou le château de Vikendi, sont devenues des lieux emblématiques associés aux missions de progression.

Boucle de jeu et équipement

Les joueurs sont parachutés au-dessus d'une vaste zone ouverte et doivent s'affronter jusqu'à ce qu'il n'en reste qu'un, tandis que le terrain se réduit progressivement pour accentuer la pression. Abattre un adversaire réduit la concurrence mais permet aussi de récupérer son butin ; comme le personnage ne peut transporter qu'une quantité limitée de matériel, chaque nouvel objet trouvé impose un choix, par exemple conserver un pistolet 9 mm ou espérer trouver des munitions pour un fusil à pompe calibre 12.

L'arsenal couvre un large éventail de catégories : fusils d'assaut, pistolets-mitrailleurs, fusils de précision, fusils-mitrailleurs, fusils à pompe, armes de poing, armes de mêlée et armes de jet. Chaque famille d'armes se décline en plusieurs modèles, et les munitions sont elles aussi variées (5,56 mm, 7,62 mm, 9 mm, .45 ACP, .300 Magnum, calibre 12, etc.).

L'équipement comprend également du matériel militaire comme les sacs à dos, casques et gilets, ainsi qu'une grande variété de vêtements et d'accessoires cosmétiques (vestes, masques, lunettes, pantalons, chaussures, chemises). Les sacs à dos existent en plusieurs niveaux, ce qui influence la capacité d'emport.

Combat et statistiques des armes

Les valeurs chiffrées des armes ne sont pas publiées officiellement par l'éditeur : aucun site ne dispose donc de données parfaitement exactes, chacun s'appuyant sur des feuilles de calcul et des tests en parties privées, avec des résultats parfois divergents. Les chiffres disponibles restent toutefois proches de la réalité. Sur console et mobile, les dégâts sont globalement similaires à ceux du PC, mais les valeurs liées au recul notamment sont réduites, afin de faciliter la visée et le contrôle des armes.

Les statistiques distinguent notamment les dégâts de base, la vitesse initiale du projectile et la puissance, ainsi que les dégâts corporels et à la tête selon le niveau de protection de la cible. À titre d'exemple, un fusil de précision lourd comme l'AWM inflige des dégâts très élevés, tandis que les armes de poing ou les pistolets-mitrailleurs restent plus modestes ; les fusils à pompe appliquent leurs dégâts par projectile (plusieurs impacts simultanés).

Le système de combat intègre aussi la destruction, la trajectoire et la chute des balles, ainsi que des accessoires qui modifient le comportement du tir. Les armes les plus récemment ajustées sont répertoriées dans une section dédiée des statistiques.

Modes de jeu et fonctionnalités

Le jeu propose des parties en solo, en duo et en escouade, ainsi que des serveurs personnalisés avec un mode zombies. Les joueurs peuvent sauter de l'avion au moment de leur choix, réintégrer une partie après une déconnexion, et assister à la suite de la partie sous forme de spectateur une fois éliminés.

Parmi les fonctionnalités figurent un système de réanimation des coéquipiers à terre, une caméra de mort réservée au mode solo, ainsi que des rediffusions 2D et 3D permettant de revoir l'intégralité d'une partie, d'analyser sa mort ou de créer des machinimas. Le jeu propose des serveurs en vue à la première personne uniquement ou en troisième personne avec option de première personne, un support pour les joueurs daltoniens, et l'intégration de BattlEye comme anti-triche.

Les partenaires officiels de PUBG disposent de serveurs personnalisés, d'un accès anticipé à certaines nouveautés, d'un serveur Discord réservé et d'avantages exclusifs en jeu.

Stratégie et conseils

PUBG récompense un style de jeu actif : être trop agressif conduit souvent à la mort, mais rester trop passif laisse les adversaires accumuler un avantage tactique grâce à leur équipement. Savoir quand engager le combat et quand rester discret est donc déterminant pour décrocher sa première victoire.

Le son joue un rôle central : repérer l'origine des tirs, le passage des véhicules ou les pas d'un joueur imprudent permet d'engager selon ses propres conditions ou, au contraire, d'éviter l'affrontement. Il est également conseillé de connaître ses forces et faiblesses pour choisir des situations qui les mettent en valeur.

Lorsqu'un joueur est bloqué derrière un couvert ou ne peut approcher sans être repéré, les grenades ne sont pas la seule option : profiter de la zone rouge, de l'arrivée imminente du cercle bleu, de tirs proches, de ses coéquipiers ou du bruit de l'avion permet souvent de se sortir d'une mauvaise posture sans être suivi par l'adversaire. Définir tôt son rôle dans la partie aide aussi à cibler le bon équipement et les bons accessoires, les besoins variant fortement selon que l'on vise l'assaut, la défense, le combat rapproché ou le tir à distance.

Progression et suivi des mises à jour

Le jeu propose des Survivor Pass, des passes de type battle pass achetables (par exemple Wild Card à 9,99 $ ou Vikendi) donnant accès à davantage de missions, de niveaux et de récompenses permanentes, ces objets n'étant ni échangeables ni revendables sur le marché. Certains passes permettent aussi d'acheter directement des niveaux.

Les missions des passes se répartissent en catégories quotidiennes, hebdomadaires, pour débutants et premium. À titre d'illustration, le pass Vikendi demande par exemple d'enchaîner des parties ou des largages sur certains lieux de la carte, ou d'utiliser des objets de soin dans la zone bleue ; accomplir une partie des missions hebdomadaires offre un bonus d'expérience.

Les notes de mise à jour officielles sont regroupées pour le PC et les consoles, mais elles ne sont pas toujours tenues à jour régulièrement, notamment pour les serveurs de test. Les petites mises à jour quotidiennes sans notes ne sont pas répertoriées, et la page SteamDB du jeu permet de consulter la liste des fichiers modifiés.

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