Mods
Les mods prolongent la durée de vie d'un jeu de stratégie en permettant d'adapter l'expérience à ses préférences. Dans Age of Empires IV, ils peuvent modifier l'apparence, les règles, l'interface ou le contenu disponible. Le jeu propose un éditeur de mods en version bêta, avec des outils de création pour les cartes, les scénarios et les réglages de données.
Graphismes et ambiance visuelle
- Retouches d'unités et de bâtiments : textures, couleurs ou détails des modèles pour rendre une faction plus lisible ou plus fidèle à une époque. Vérifier que le mod suit la version du jeu, car les mises à jour peuvent casser les fichiers remplacés.
- Ambiances et effets : ajustements de lumière, de météo ou d'effets de combat. Ces mods peuvent peser sur les performances ; tester sur une partie courte avant de les garder.
- Interface visuelle et icônes : jeux d'icônes ou de polices plus lisibles. Utile pour les joueurs qui distinguent mal les unités à l'écran, mais à contrôler en multijoueur si l'adversaire voit la même chose.
Gameplay et équilibrage
- Packs de réglages de données : modification de valeurs comme les coûts, les temps de production ou les statistiques d'unités. Ils changent profondément l'équilibre et ne conviennent pas aux parties classées.
- Mods de règles de partie : variantes de conditions de victoire, de vitesse ou de ressources de départ. À réserver aux parties privées, avec l'accord de tous les participants.
- Ajustements pour le jeu solo : assouplissement de certaines mécaniques pour les débutants ou, à l'inverse, défis plus durs. Ces mods n'ont pas vocation à être partagés en ligne.
- Précaution commune : un pack de données actif peut invalider les sauvegardes existantes. Désactiver les mods avant de recharger une partie non moddée.
Interface et confort de jeu
- Mods d'affichage des informations : compteurs de ressources, indicateurs de production ou infobulles enrichies. Ils facilitent la lecture de la partie sans toucher aux règles.
- Raccourcis et commandes : dispositions de touches ou aides visuelles pour la sélection de groupes. Vérifier la compatibilité avec les mises à jour, qui peuvent réinitialiser les réglages.
- Accessibilité : tailles de texte, contrastes ou repères visuels. Ces mods sont souvent les plus sensibles aux changements d'interface du jeu.
Contenu ajouté
- Cartes et champs de bataille : cartes de escarmouche ou multijoueur créées avec l'éditeur. Tester la carte hors ligne avant de l'utiliser en réseau, et s'assurer que tous les joueurs la possèdent.
- Scénarios et missions : situations construites avec les outils de création. Ils s'appuient sur des déclencheurs et des scripts, donc leur bon fonctionnement dépend de la version du jeu.
- Packs de données et modes de jeu : combinaisons de règles et de contenus formant une variante complète. À réserver aux groupes privés, car ils ne sont pas pris en charge par les modes classés.
Outils de création
- Éditeur de cartes : création de terrains, de placements de départ et de ressources. Prévoir des tests répétés, car un mauvais placement peut bloquer une partie.
- Éditeur de scénarios : mise en place d'objectifs, de déclencheurs et de dialogues. Documenter ses scripts pour pouvoir les reprendre après une mise à jour.
- Outils de réglage des données : modification de valeurs et de tables de jeu. Sauvegarder une copie des fichiers d'origine avant toute expérimentation.
- Publication et partage : un mod destiné à d'autres joueurs doit être testé sur une installation propre, sans autres mods actifs, pour repérer les dépendances.
Installation
Les mods s'installent généralement depuis le menu du jeu ou via l'outil de gestion des mods intégré. Avant d'installer :
- vérifier la version du jeu indiquée par le mod, car une mise à jour peut le rendre inutilisable ;
- désactiver les autres mods pour isoler un éventuel conflit ;
- faire une sauvegarde des parties en cours, un mod pouvant empêcher leur chargement ;
- se renseigner sur l'usage en multijoueur : les mods de données et de rules ne sont pas acceptés dans les modes classés et doivent être connus de tous les joueurs d'une partie privée ;
- après une mise à jour du jeu, réactiver les mods un par un et vérifier leur bon fonctionnement ;
- en cas de problème, désinstaller le mod concerné et revenir à une partie sans mods.