Soluce
Cette page présente des principes généraux pour progresser dans Anno 1800. Elle ne décrit pas d'objectif précis et ne remplace pas les indications affichées en jeu.
Comment progresser
- Suivre l'ordre des objectifs proposés. Le jeu enchaîne les demandes par étapes. Traiter les objectifs dans l'ordre évite de se disperser et de bloquer une chaîne de production avant d'avoir les bâtiments nécessaires.
- Stabiliser avant d'étendre. Avant d'ouvrir une nouvelle île ou un nouveau palier de population, vérifier que les besoins de base sont couverts. Une ville qui manque de biens de première nécessité se vide, et la croissance ralentit.
- Monter en niveau par paliers, pas d'un coup. Faire évoluer les logements dès que les besoins du niveau actuel sont satisfaits, sans sauter d'étape. Un palier supérieur ajoute des besoins qu'il faut pouvoir approvisionner.
- Verrouiller les chaînes de production. Pour chaque bien consommé, identifier les matières premières, les bâtiments intermédiaires et les liaisons maritimes. Une chaîne complète vaut mieux qu'une chaîne partielle qui fait tourner des usines à vide.
- Préparer l'équipement des navires et des îles. Selon l'objectif visé (commerce, exploration, défense), vérifier avant de partir que les navires disposent de ce qu'il faut et que les entrepôts peuvent absorber les retours.
- Explorer pour sécuriser les ressources. Les territoires découverts donnent accès à des matières premières absentes des îles de départ. L'exploration sert d'abord à compléter les chaînes, pas à collectionner des îles.
- Lire les conditions de fin de campagne. Les objectifs finaux sont indiqués par le jeu. Vérifier à l'avance ce qui est demandé permet de préparer la production et la logistique au lieu de tout improviser à la fin.
Blocages fréquents
Rupture d'approvisionnement d'un bien de base
Un bien disparaît des entrepôts et la population baisse. Remonter la chaîne : production insuffisante, matière première manquante, ou navire qui n'arrive plus. Corriger d'abord le maillon le plus en amont.
Chaîne de production incomplète
Des bâtiments tournent sans recevoir leurs intrants. Vérifier que chaque étape existe et que la capacité de transport entre les îles est suffisante. Ajouter un navire ou un entrepôt intermédiaire résout souvent le problème.
Saturation des entrepôts
Les stocks sont pleins et les usines s'arrêtent. Répartir les marchandises, ajuster les quantités produites ou consommer le surplus. Un entrepôt saturé sur un bien bloque parfois toute une chaîne en aval.
Baisse de satisfaction de la population
Un besoin n'est plus couvert, ou un nouveau palier a été débloqué trop tôt. Identifier le besoin manquant dans le panneau de la population, puis produire ou importer le bien concerné avant de poursuivre l'extension.
Manque de main-d'œuvre
Les bâtiments manquent de travailleurs alors que les logements existent. La cause est souvent une population qui n'atteint pas le palier requis, ou des logements non reliés aux services. Vérifier la couverture des besoins avant d'ajouter des bâtiments.
Transport maritime insuffisant
Les îles produisent mais les stocks n'arrivent pas. Compter les navires disponibles, vérifier les routes et les temps de trajet. Une ligne mal équilibrée crée des pénuries qui ressemblent à des problèmes de production.
Progression bloquée par un objectif
Un objectif demande une ressource ou un bâtiment non débloqué. Relire la description de l'objectif, vérifier les prérequis de palier et les territoires déjà accessibles. Il manque souvent une étape intermédiaire plutôt qu'un élément caché.
Difficultés financières
Le solde devient négatif. Réduire les dépenses non essentielles, vérifier les bâtiments qui coûtent sans produire, et s'assurer que la population paie des impôts en étant satisfaite. La trésorerie se rétablit rarement en construisant davantage.
Après la fin
- Contenu annexe. Les modes de jeu libres et les parties sans campagne permettent de développer d'autres îles et d'expérimenter des chaînes de production plus poussées.
- Optimisation. Revoir l'urbanisation, la couverture des services et la logistique d'une ville déjà stable. C'est le prolongement naturel d'une partie terminée.
- Succès et objectifs secondaires. Certains succès demandent des conditions particulières, souvent visibles dans le menu correspondant. Les consulter avant de reprendre une sauvegarde évite de refaire une partie entière.
- Nouvelle partie. Il n'existe pas de new game+ à proprement parler : recommencer permet de tester un autre rythme de progression, une autre répartition des îles ou un autre équilibre entre industrie et satisfaction de la population.
- Sauvegardes existantes. Reprendre une partie terminée reste possible pour finir ce qui a été laissé de côté.