Comment débloquer un nouveau personnage (Legend) ?
Chaque Legend au-delà de la base s'achète avec la monnaie du jeu : soit 12 000 pièces, soit 750 pièces premium. Tu peux aussi passer par les saisons et les passes pour en obtenir certains, mais le moyen le plus direct reste l'achat dans le menu des personnages. Certains persos comme Fuse ou Mad Maggie ne sont pas disponibles dès le départ et doivent être débloqués ainsi.
Comment lancer correctement le tutoriel ?
Tous les joueurs doivent passer par l'entraînement obligatoire avant d'accéder aux autres modes. Tu y incarnes Lifeline dans le terrain de tir et tu suis les consignes de Bloodhound et Pathfinder : déplacements de base (courir, sauter, s'accroupir, glisser), ouverture de caisses de ravitaillement, utilisation d'objets de soin et de grenades, puis balisage et gestion de ton équipe. Termine la checklist affichée pour valider l'entraînement.
Pourquoi je meurs alors que j'ai encore de la vie ?
Quand tes 100 points de vie sont épuisés, tu passes en état d'agonie avec 100 points temporaires supplémentaires. Tu ne peux alors que ramper, baliser, interagir avec les portes et utiliser un bouclier de mise à terre si tu en as un. Un coéquipier peut te relever : tu remontes à 20 PV. Si personne ne te relève ou si tes 100 points temporaires fondent, tu meurs.
Comment faire revenir un coéquipier mort dans la partie ?
Une fois mort, un coéquipier peut encore revenir si un survivant récupère sa carte-bannière dans les deux minutes suivant sa mort. Une fois la carte ramassée, elle n'expire plus. Il faut ensuite la déposer sur une balise de réapparition (fixe ou mobile). Le joueur réapparaît avec toute sa vie, et reçoit aussi un bouclier évolutif, deux cellules de bouclier et deux seringues.
Pourquoi mes munitions semblent parfois partir trop vite ?
Chaque type de munitions occupe l'inventaire différemment : les munitions énergétiques et légères se rangent par piles de 60, tandis que les munitions lourdes se limitent à des piles de 40 par emplacement. Les armes lourdes tapent plus fort mais tirent moins vite, alors que les légères consomment plus vite au profit de la cadence. Adapte ton stock selon les armes que tu gardes.
Mon arme ne se stabilise pas, que faire ?
Les armes gagnent en efficacité grâce aux accessoires : ils stabilisent le tir, augmentent la taille du chargeur, changent la visée et plus encore. Pense à fouiller les caisses de ravitaillement d'armes : pour la classe Assaut, un compartiment caché contient toujours des accessoires. Récupère systématiquement les pièces qui correspondent à ton arme avant de te lancer dans les combats.
Quelle arme choisir selon la situation ?
Les fusils d'assaut sont les plus polyvalents, bons à moyenne et courte portée. Les PM sont parfaits pour les duels rapprochés grâce à leur mobilité. Les mitrailleuses offrent de gros chargeurs pour mettre la pression à moyenne portée, mais elles ralentissent tes déplacements. Les fusils de précision sont redoutables à longue distance et leurs balles peuvent traverser plusieurs ennemis proches. Les fusils à pompe excellent à courte portée et derrière un abri, et les pistolets servent d'arme secondaire légère et rapide.
Comment jouer avec Fuse sans gâcher ses grenades ?
Sa compétence tactique, le Knuckle Cluster, lance une bombe à fragmentation qui colle aux surfaces et projette des mini-explosions pendant environ 6 secondes, infligeant jusqu'à 60 dégâts à qui reste dans la zone. Elle a deux charges et un temps de recharge d'environ 20 secondes. Tu peux retarder le tir en maintenant le bouton ; changer d'arme annule le lancement. Vise les groupes retranchés à l'intérieur des bâtiments, mais évite de détruire des portes que tu veux garder pour te couvrir.
Comment forcer un ennemi à quitter sa cachette ?
Avec Mad Maggie, le Riot Drill traverse un obstacle et projette un jet de flammes de l'autre côté, sur environ 5 mètres de portée derrière la surface touchée. Le foret s'active en une seconde et inflige environ 160 dégâts étalés sur 9 secondes. Il peut atteindre une paroi jusqu'à environ 13 mètres d'épaisseur (un indicateur à l'écran te montre la profondeur pendant le lancer). Tu peux l'utiliser en même temps que tu tires ou te soignes, et il n'est pas destructible une fois fixé.
Qu'est-ce qui change selon la classe de mon personnage ?
Chaque classe a un bonus passif. Les Assaut accèdent au compartiment secret des caisses d'armes (toujours des accessoires), transportent plus de munitions dans un emplacement et profitent de rechargements améliorés après avoir cassé le bouclier ennemi. Les Skirmishers voient le contenu des caisses de soin à distance et régénèrent vie et charge tactique après une mise à terre. Les Recon utilisent les balises d'observation pour révéler les ennemis sur la mini-carte pendant 30 secondes et repèrent les cibles en rouge quand ils visent.
Pourquoi je prends moins de dégâts avec certains personnages ?
Le perk Fortified réduit de 15 % les dégâts reçus au corps et immunise contre le ralentissement provoqué par les tirs ennemis. Il s'applique uniquement à Caustic, Gibraltar et Newcastle. À l'inverse, sois attentif : chaque personnage a sa propre silhouette (hitbox), ce qui influence ta facilité à être touché.
Comment repérer l'emplacement des ennemis sans micro ?
Le jeu intègre un système de balisage qui permet de communiquer des informations simples sans passer par le chat vocal ou écrit. Utilise-le pour signaler un ennemi, un objet ou un déplacement. Les personnages de reconnaissance peuvent aussi activer les balises d'observation pour afficher les positions ennemies sur la mini-carte pendant 30 secondes.