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Black Myth: Wukong

Introduction

Black Myth: Wukong est un jeu de rôle d'action inspiré de la mythologie chinoise, développé et édité par le studio Game Science Interactive Technology et construit sur Unreal Engine 5. Son récit s'appuie sur La Pérégrination vers l'Ouest, roman du XVIe siècle comptant parmi les grands classiques de la littérature chinoise. Le joueur y incarne l'Élu (Destined One), appelé à percer le mystère dissimulé derrière une légende glorieuse du passé. Le titre est disponible sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S.

Univers et récit

L'aventure plonge le joueur dans un monde foisonnant de créatures et de divinités issues du folklore chinois. Au fil du périple, l'Élu croise des adversaires redoutables comme des alliés dignes d'estime, dans des décors variés et spectaculaires. La progression suit une trame narrative qui revisite librement le célèbre voyage vers l'Ouest.

Parmi les figures importantes figurent l'Élu lui-même, le Gardien (Keeper), la Quatrième Sœur ou encore Zhu Bajie. Le bestiaire comprend de nombreux « Rois Yaoguai », des boss puissants qui jalonnent les différents chapitres et dont la défaite est souvent nécessaire pour faire avancer l'histoire. Un second opus, Black Myth: Zhong Kui, a par ailleurs été annoncé ; il suivra un autre personnage du folklore, un dieu chasseur de fantômes évoluant entre enfer et monde terrestre.

Système de combat

Les affrontements reposent sur une alternance rapide entre attaque et défense, avec une gestion centrale de l'endurance. Attaques légères et lourdes, esquives et autres actions consomment cette réserve ; la vider place le joueur en mauvaise posture, ce qui rend crucial le choix du moment et de la manière de dépenser son énergie. Les coups légers s'enchaînent en combos, tandis que l'attaque lourde peut être chargée pour accumuler des points de concentration et frapper plus fort.

L'esquive permet de rouler hors de portée, et une roulade déclenchée pile au moment d'une attaque ennemie constitue une esquive parfaite, qui génère davantage de concentration. Cette ressource de concentration sert ensuite à déclencher des attaques plus dévastatrices. S'y ajoutent des sorts, des compétences d'esprit, des vases et d'autres capacités offensives qui enrichissent le style de jeu.

Le bâton, unique type d'arme, se manie selon trois postures distinctes : la posture de Frappe (Smash), disponible dès le départ et polyvalente grâce à sa charge mobile ; la posture du Pilier, débloquée en interagissant avec une statue près du Roi du Vent Noir et ouvrant sur de puissantes attaques d'estoc pendant l'esquive ; et la posture d'Estoc (Thrust), accessible au niveau 20. Chaque posture possède son propre arbre de compétences à améliorer avec des étincelles.

Équipement et objets

Le matériel du joueur est réparti en plusieurs familles : armes, armures, gourdes, curiosités, vases, esprits et reliques. Chaque pièce apporte des bonus variés, allant des statistiques offensives et défensives à des compétences passives ou des effets uniques qui modifient l'approche du combat.

Les armes sont toutes des bâtons et constituent le principal moyen d'infliger des dégâts ; la plupart s'obtiennent en artisanat à partir de matériaux récoltés sur les ennemis et les boss, certaines étant toutefois liées à la progression scénaristique. Les armures se déclinent en casques, plastrons, protections de bras et de jambes, avec des niveaux de défense variables et d'éventuels effets spéciaux ; elles peuvent être améliorées à l'établi du Tigre Yin pour gagner en solidité et en qualité.

Les gourdes servent avant tout à se soigner. Elles se distinguent par leur contenance et par des bienfaits propres, et l'on peut y ajouter des breuvages et des trempages (Soaks) offrant des effets supplémentaires. Au sanctuaire du Gardien, la gourde est remplie à nouveau et l'on peut y insérer les trésors rares récoltés pour en renforcer les effets.

Quêtes et exploration

Les quêtes sont des objectifs dissimulés, rattachés à des personnages ou à des zones précises, mais le jeu ne les signale jamais explicitement. Les mener à bien permet de débloquer des portraits de personnages, des récompenses rares, des sorts, voire l'accès à de nouvelles régions à explorer. Beaucoup exigent de retrouver des objets-clés particuliers.

Certaines lignes de quête traversent plusieurs chapitres. C'est le cas de celle du vieil homme Yuan Shoucheng, présent dans les cinq premiers chapitres, qu'il faut rencontrer à chaque emplacement ; avec une gourde ordinaire améliorée à +9, on peut interagir avec le feu du cinquième lieu pour obtenir une gourde +10. La quête des Trois Cloches demande de localiser et de faire sonner ces cloches pour être transporté vers un lieu secret, le temple ancien de Guanyin. D'autres fils narratifs, comme ceux de Ma Tianba, du Chef Mandrill ou des Quatre Dragons, s'étendent eux aussi sur plusieurs régions.

Conseils et interfaces

Les écrans de chargement distillent de nombreuses astuces qui complètent ou rappellent les tutoriels, avec parfois des informations absentes de ces derniers. On y apprend notamment que le sanctuaire du Gardien permet de se reposer pour récupérer, mais qu'il faut se méfier : s'y reposer ranime aussi les yaoguais de la région. Le sanctuaire sert en outre de point de voyage rapide, de lieu pour redistribuer ses talents et récupérer ses étincelles, ainsi que de boutique proposant les spécialités locales.

D'autres rappels portent sur les mécaniques de base : l'endurance à surveiller, la volonté (Will) qui fait office de monnaie, la cueillette des plantes sauvages, ou encore le système de résurrection lié au sanctuaire. Les talismans de piste d'encens aident à revenir en arrière, tandis que les bannières d'âmes permettent de ramener des esprits défunts à leur ancien emplacement. Les portraits consignent les êtres rencontrés par l'Élu, avec leurs noms et anecdotes.

Suivi et mises à jour

Le jeu fait l'objet de correctifs réguliers visant à améliorer l'expérience. Certaines mises à jour ont ainsi ajusté le combat contre le Roi Yaoguai « Giant Shigandang », ajouté une langue supplémentaire comme le tchèque, ou encore retouché la lisibilité des interfaces, notamment l'indication « Cleared » dans l'écran de chargement.

Sur le plan technique, des patchs ont intégré l'AMD FSR4 pour le matériel compatible, amélioré le mode Compatible en désactivant temporairement le ray tracing et la génération d'images afin d'éviter certains échecs au lancement, et rehaussé la qualité de l'éclairage en éclairage global bas. Les performances processeur, le rendu et l'usage de la mémoire ont également été optimisés, tout comme la qualité du flou de mouvement. Des corrections ont par ailleurs visé des blocages de boss, des erreurs de rendu NXSR ou XeSS, ainsi que des problèmes de localisation et de sous-titres.

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