Plateformes disponibles
- PC : la version la plus personnalisable, avec accès aux réglages graphiques détaillés (voir plus bas).
- PlayStation 5 : version console avec choix entre plusieurs modes de rendu.
- Xbox Series X|S : le jeu est également sorti sur les consoles Xbox de dernière génération.
Le titre est développé et édité par Game Science et tourne sur Unreal Engine 5. Note que la Switch et le cloud ne figurent pas parmi les supports annoncés dans les informations disponibles.
Configuration (version PC)
Les extraits consultés ne donnent pas les valeurs chiffrées (modèle de processeur, quantité de RAM, carte graphique précise, espace disque requis) pour les configurations Minimum et Recommandé. Impossible donc de te les lister ici sans inventer.
Ce qu'on sait en revanche sur le plan technique :
- Minimum : à prévoir pour faire tourner le jeu sans les technologies les plus gourmandes. Le mode « Compatible » désactive temporairement le ray tracing, la génération de frames et certaines fonctions de super-résolution pour éviter les échecs de lancement liés à un pilote, un matériel ou un système capricieux.
- Recommandé : pour profiter du rendu complet. Le jeu intègre l'AMD FSR4 (disponible dans les réglages après mise à jour du pilote et activation côté pilote), ainsi que DLSS 4 et XeSS 2.0 côté génération de frames. La qualité d'éclairage en global illumination basse a été nettement rapprochée du rendu en high, et les réglages par défaut sont ajustés automatiquement selon la carte graphique.
Confort et commandes
- Manette : c'est le schéma de contrôle de référence (les commandes sont indiquées avec les boutons de manette : attaque légère, attaque lourde maintenue pour charger, esquive avec timing pour la « Perfect Dodge »). Sur PS5 et Xbox, joue à la manette, c'est le plus naturel.
- Clavier-souris : possible sur PC, mais le jeu est pensé autour du gamepad ; à réserver si tu es à l'aise avec le remapping.
- Réglages qui comptent sur PC : global illumination (l'écart entre low et high s'est réduit, mais reste visible), super-résolution (FSR4/DLSS/XeSS) et génération de frames. La qualité du motion blur a été améliorée pour limiter le crénelage quand la caméra tourne, et la gestion mémoire/CPU a été optimisée.
- Console : privilégie le mode performance pour garder la fluidité pendant les combats, le mode qualité si tu veux le rendu le plus propre. Le ray tracing et la génération de frames sont désactivés en mode Compatible sur PC ; sur console, ces options dépendent du mode choisi.
Jeu en ligne
Les extraits ne mentionnent ni cross-play, ni cross-save, ni abonnement payant pour jouer en ligne. Rien n'indique non plus de fonctionnalité multijoueur : le jeu est présenté comme une aventure solo où tu incarnes le Destiné. En l'absence d'informations contraires, considère qu'il n'y a pas de connexion obligatoire pour jouer.