Introduction
Don't Starve Together est un jeu d'action-aventure et de survie développé par Klei Entertainment, proposant un mélange de survival horror, de sandbox et de mécaniques roguelike. Il s'agit de la déclinaison multijoueur de Don't Starve, disponible sur Windows, Mac OS X, Linux, PS4, Xbox One et Switch. Le titre s'inscrit dans une franchise élargie qui comprend également les extensions Reign of Giants, Shipwrecked et Hamlet, ainsi qu'un opus distinct nommé Elsewhere.
Système de jeu et survie
Le cœur de l'expérience repose sur la gestion de la survie dans un monde hostile : les joueurs doivent récolter des ressources de base comme le silex, les branches, le bois, la pierre et l'herbe pour fabriquer leurs premiers outils. Un guide communautaire dédié au premier mois conseille de ne pas se précipiter vers le contenu de fin de jeu, car les premières semaines sont déterminantes. Il est notamment recommandé de bâtir une hache et une pioche dès que possible, puis d'accumuler suffisamment de provisions sans pour autant surcharger l'inventaire.
La préparation du feu est une priorité : on peut fabriquer un feu de camp à l'avance sans le poser immédiatement, ce qui permet de continuer à récolter des ressources pendant la journée avant de l'installer à la tombée du crépuscule. Les torches constituent une alternative économique pour explorer de nuit. Un autre guide, orienté optimisation, décrit une approche de type speedrun visant à établir une base complète avant le treizième jour, en explorant au moins 90 % de la carte et en prototypant l'ensemble des structures utiles.
Personnages
La franchise compte au total vingt-cinq personnages jouables répartis entre le jeu original, ses extensions et Don't Starve Together. Chacun possède au moins un avantage qui lui est propre, des statistiques modulées et un style de jeu distinct ; ils sont également « doublés » par un instrument différent et réagissent avec des répliques spécifiques lorsqu'ils examinent des objets. La seule exception est Wes, le mime muet, qui communique par gestes plutôt que par paroles.
Dans Don't Starve, Wilson et Wagstaff sont les premiers personnages accessibles et occupent le rôle de protagonistes. La plupart des autres s'obtiennent en accumulant de l'expérience, gagnée en mourant ou en s'échappant vers un nouveau monde, tandis que six d'entre eux se débloquent via des exploits en jeu. Don't Starve Together reprend l'ensemble des personnages du jeu de base et de Reign of Giants, à l'exception de Wagstaff, Walani, Wilbur, Woodlegs, Wilba et Wheeler, tout en retravaillant leurs capacités pour le multijoueur ; tous y sont accessibles dès le départ. Winona fut la première figure exclusive à DST, ajoutée gratuitement en septembre 2017.
Armes et combat
Les armes servent à se défendre, chasser et affronter les créatures, et la plupart possèdent une durabilité limitée. Se battre à mains nues s'avère peu efficace : une attaque sans arme inflige dix points de dégâts et ne peut être portée qu'une fois par seconde, contre deux fois lorsque l'on est équipé. Certains personnages appliquent des modificateurs de dégâts propres, comme Wes et Wendy qui réduisent les dégâts, Wigfrid qui les amplifie, ou encore Wolfgang et Wanda dont les multiplicateurs varient selon la faim ou l'âge et le type d'arme.
Parmi les armes de mêlée notables figurent l'Épée des ténèbres, qui inflige de lourds dégâts mais draine la santé mentale, le Cutter de verre, aussi puissant mais plus économe face aux créatures d'ombre, ou encore le Thulecite Club, qui accélère le déplacement et peut faire apparaître une tentacule d'ombre. La Ham Bat se distingue par une durabilité exprimée en jours, ses dégâts diminuant progressivement avant qu'elle ne pourrisse. Des armes plus récentes comme la Brightshade Sword combinent dégâts standards et dégâts planaires, ces derniers ignorant l'armure.
Boss et défis
Le monde déjà hostile est rendu plus dangereux par des boss redoutables, et bon nombre de joueurs périssent en quelques secondes à leur première rencontre. Deerclops, boss emblématique du jeu original, n'apparaît qu'en hiver et annonce son arrivée par des gémissements ; il s'en prend d'abord aux structures avant de cibler le joueur. Face à lui, le kiting est essentiel : il faut s'écarter lorsqu'il lève les bras puis frapper entre deux attaques. Un équipement défensif solide et des soins abondants permettent aussi d'encaisser les coups.
Le boss final de l'événement The Forge, l'Infernal Swineclops, dispose de 42 500 points de vie et alterne entre deux postures, tout en évitant délibérément la fleur de vie du bâton vivant. Les guides de combat détaillent des stratégies adaptées à chaque personnage, tandis qu'une liste de défis propose des objectifs variés : vaincre Deerclops en hiver, éliminer MacTusk, ou encore multiplier les Krampus jusqu'à obtenir son sac.
Mises à jour et contenu
Le suivi du jeu s'appuie sur un historique de versions riche, l'année 2023 comptant à elle seule une longue série de correctifs et de mises à jour de contenu. On y retrouve notamment des événements saisonniers comme la Year of the Bunnyman en janvier, des mises à jour de personnages dont celle de Wilson en mars, des ajouts thématiques comme Terror Below ou Taking Root au printemps, ainsi que des collaborations telles que celle avec Cult of the Lamb en août. Plusieurs correctifs de fin d'année ont par ailleurs corrigé des sorts de Willow, des boucles de mort de BERNIE! ou encore des problèmes d'inventaire et de déplacement.
Conseils pour bien débuter
Les guides destinés aux nouveaux venus insistent sur la patience : il n'existe pas de raccourci sans triche pour atteindre la fin de jeu, et la concentration durant les premières semaines est capitale. Plutôt que de s'installer sur le premier terrain venu, mieux vaut choisir un emplacement optimal, accumuler des ressources en chemin et éviter de cuisiner ou de transporter plus de nourriture que nécessaire pour ne pas gaspiller d'espace.
Pour les joueurs cherchant l'efficacité, une méthode d'exploration consiste à longer les bords de la carte afin d'en révéler rapidement la forme, puis à spiraler vers le centre des biomes. Il est conseillé de toujours progresser en terrain inconnu, de ramasser les ressources croisées sur sa route et de privilégier les carottes, plus durables, plutôt que de perdre du temps avec les baies. Repérer les biomes clés, les trous de ver et les points d'intérêt majeurs fait partie des priorités pour préparer l'implantation d'une base durable.