Plateformes disponibles
Garry's Mod est un jeu de sandbox développé par Facepunch Studios et édité par Valve, sorti en 2006. Dans les extraits fournis, une seule plateforme est explicitement documentée : le PC.
- PC : c'est la plateforme de référence du jeu. Particularité importante, Garry's Mod n'est pas un jeu totalement autonome au niveau de ses ressources : il exige qu'au moins un jeu exploitant le moteur physique de Source soit installé pour fonctionner (par exemple Half-Life 2, les jeux Portal, les jeux Left 4 Dead ou Team Fortress 2). De nombreux autres titres Source peuvent être « montés » pour enrichir le contenu disponible (props, armes, modèles), qu'il s'agisse de jeux complets ou de mods, gratuits ou payants. À noter que Garry's Mod inclut déjà certaines données non liées aux cartes et aux cinématiques issues de Half-Life 2 et Half-Life 2: Lost Coast ; le montage d'un jeu devient nécessaire surtout pour les cartes, les données de cutscenes ou le contenu apparu dans les épisodes de Half-Life 2.
Aucune version PlayStation, Xbox, Switch ou cloud n'apparaît dans les extraits. Il n'est donc pas possible de confirmer l'existence de portages consoles ou d'une offre en streaming ; en l'état des informations disponibles, le jeu est à considérer comme une exclusivité PC.
Configuration
Les extraits ne fournissent aucune valeur chiffrée pour les configurations minimale et recommandée (processeur, mémoire, carte graphique, espace disque). Plutôt que d'inventer des chiffres, voici ce qui peut être affirmé :
Minimum
- Une installation de Garry's Mod.
- Au moins un jeu Source à moteur physique installé (Half-Life 2, Portal, Left 4 Dead, Team Fortress 2…), condition obligatoire pour que le jeu tourne.
- Aucune autre exigence matérielle n'est précisée dans les extraits.
Recommandé
- Les extraits ne donnent aucune recommandation matérielle.
- Le seul conseil implicite concerne le contenu : posséder plusieurs jeux Source (complets ou mods) permet d'élargir la bibliothèque de props, d'armes et de modèles disponibles dans le jeu.
Pour les valeurs exactes de processeur, RAM, GPU et espace disque, il faudra te référer à la fiche du jeu sur sa plateforme de distribution.
Confort et commandes
Le jeu se joue au clavier-souris : les extraits décrivent des commandes pensées pour ce duo, notamment pour le Physics Gun (tir principal à la souris pour attraper, tir secondaire pour figer un objet, touche d'utilisation pour le faire tourner, molette pour l'attirer ou le repousser). Aucune prise en charge de la manette n'est mentionnée.
Côté interface, le menu de spawn (ou menu de jeu) est central : il s'ouvre en maintenant Q et reste épinglé avec F1 (un second appui le referme). C'est par là que tu fais apparaître des objets classés par catégories (PNJ, outils, entités, armes, véhicules, dupes, utilitaires, et selon les serveurs ou addons : wires, pilules). Sans ce menu, l'expérience se limiterait à se déplacer et à tirer.
Les réglages graphiques qui comptent dans les extraits sont surtout liés à la personnalisation visuelle de ton outil principal : depuis la version 13 de Garry's Mod, tu peux changer la couleur du faisceau du Physics Gun. Rien n'est indiqué sur un mode performance ou qualité, ni sur des préréglages graphiques propres aux consoles.
Jeu en ligne
Les extraits évoquent le multijoueur de manière indirecte, sans détailler le cross-play ni le cross-save (aucune information à ce sujet, donc rien à confirmer).
Ce qui ressort du jeu en ligne :
- Sur les serveurs, les joueurs disposent du Physics Gun pour attraper et figer de gros props afin de bloquer les entrées et les passages — une pratique appelée « prop blocking », qui peut être sanctionnée selon les règles du serveur.
- Un joueur disposant des privilèges d'administrateur peut soulever d'autres joueurs avec le Physics Gun, et même les figer pour les immobiliser.
- Le Physics Gun peut servir d'arme détournée : projeter un prop sur un adversaire peut lui retirer une grosse partie de sa vie, voire le tuer instantanément. Il n'a pas été conçu pour ça au départ.
- Les PNJ, les véhicules et l'ensemble des joueurs ne peuvent pas être figés par l'outil, contrairement aux objets physiques.
Aucun abonnement payant nécessaire pour jouer en ligne n'est mentionné dans les extraits.