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Monster Hunter Wilds — Conseils

Choisir et comprendre ton arme

  1. Sache qu'il existe 14 armes jouables dans cet opus, réparties entre 11 armes de mêlée et 3 armes à distance.
  2. Repère rapidement les trois armes à distance disponibles (fusil léger, fusil lourd et arc) si tu préfères garder tes distances.
  3. Côté mêlée, tu as le choix parmi l'épée longue, l'épée et bouclier, les lames doubles, le marteau, le cor de chasse, la lance, la gunlance, la morpho-hache, la charge blade et la kinsect glaive, en plus de l'épée à deux mains.
  4. Oublie les anciennes contraintes de classe d'armure : tu peux désormais associer n'importe quelle armure à n'importe quelle arme, alors laisse tomber les vieux réflexes.
  5. Garde en tête que les armes de mêlée privilégient la défense physique, tandis que les armes à distance misent plutôt sur la résistance élémentaire.
  6. Identifie le type de dégâts de ton arme (tranchant, contondant, perforant ou tir) pour viser les zones faibles adaptées du monstre.
  7. Pense au tranchant pour couper les queues de certains monstres, c'est souvent le seul moyen de récupérer ces matériaux.
  8. Vise la tête avec des attaques contondantes : les coups répétés finissent par étourdir et épuiser la plupart des monstres.
  9. Exploite la polyvalence de certaines armes : l'épée et bouclier ou l'épée à deux mains infligent surtout du tranchant mais peuvent aussi frapper en contondant sur certains coups.
  10. Comprends que le marteau est une arme purement contondante et l'épée longue une arme purement tranchante, sans mélange possible.
  11. Si tu utilises une arme tranchante, songe aux compétences d'armure comme Punishing Draw ou Sheath Control pour ajouter des dégâts contondants via les attaques de dégainage.
  12. Avec l'épée à deux mains, place tes coups au milieu de la lame plutôt qu'à la pointe ou au manche pour profiter d'un bonus de dégâts.
  13. Maîtrise les trois niveaux de charge de l'épée à deux mains : le niveau 3 figure parmi les attaques les plus puissantes du jeu.
  14. Profite de la charge de l'épée à deux mains pour encaisser les petites attaques sans être renversé.
  15. N'abuse pas du blocage à l'épée à deux mains : il te fait perdre du tranchant à chaque utilisation.
  16. À l'épée longue, enchaîne les attaques pour remplir progressivement ta jauge, qui se vide vite quand tu arrêtes de frapper.
  17. Une fois la jauge d'épée longue pleine, tes attaques gagnent en puissance, les combos spirituels se débloquent et tu rebondis beaucoup moins.
  18. Souviens-toi que l'épée longue ne peut pas bloquer : mise tout sur l'esquive et le placement.
  19. Fais évoluer la couleur de ta jauge d'épée longue (blanc, jaune, puis rouge) en terminant des combos spirituels sur un monstre pour gagner encore en dégâts.
  20. Maintiens ta jauge d'épée longue en plaçant régulièrement des finalisations de combo spirituel, sinon la couleur redescend.
  21. Sache que la jauge rouge finit par revenir à son état initial quand elle s'épuise, alors surveille-la en continu.

Combat et gestion des dégâts

  1. Avant chaque affrontement, apprends à reconnaître les zones faibles du monstre, qui changent selon le type de dégâts que tu infliges.
  2. Utilise la potion dès que tu prends des dégâts pendant que tu apprivoises les commandes, plutôt que de serrer les dents.
  3. Contre un monstre qui bondit à travers l'arène pour te rouer de coups, privilégie une arme mobile ou rapide pour rester à portée.
  4. Avec une arme lente, anticipe les sauts du monstre et place tes coups seulement quand il s'immobilise.

Progression et équipement

  1. Fabrique ou achète l'arme qui précède une branche d'arbre d'armes avant de pouvoir confectionner la première arme de cette branche.
  2. Remplace vite tes armes de départ, qui deviennent obsolètes très rapidement une fois quelques combats passés.
  3. Récupère les matériaux d'un monstre dès le premier combat contre lui, leur armure peut grandement faciliter l'affrontement suivant.
  4. Conserve les armes en italique comme fabricables depuis le menu de forge, et considère les noms en gras comme le stade final d'une branche d'évolution.

Environnement et créatures

  1. Attrape un petit wyverne volant au grappin pour t'en servir comme moyen de déplacement rapide sur la carte.
  2. Ne considère pas les herbivores comme une menace : ils sont passifs et inoffensifs pour le chasseur, mais restent une source de matériaux.
  3. Distingue les lyniens félins, plutôt pacifiques et capables de cohabiter avec les humains, des lyniens simiesques plus primitifs, pour adapter ton approche selon l'espèce croisée.

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