Risk of Rain 2 : soluce de progression
Avant de partir : comprendre le cadre
Risk of Rain 2 est un jeu roguelike en 3D à la troisième personne : tu incarnes un survivant et tu affrontes des vagues de monstres dans des environnements générés aléatoirement, tout en ramassant des objets aux effets variés pour te renforcer. La boucle de base consiste à traverser des étages, activer le téléporteur pour déclencher un boss, puis choisir entre continuer ou conclure la partie. Ce guide suit la trame principale : de tes premières armes jusqu'aux différents affrontements finaux.
Choisir ton survivant de départ
Objectif : Comprendre qui tu peux jouer dès le lancement. Méthode : Au tout début, seulement deux personnages sont accessibles : le Commando, polyvalent et fiable dans toutes les situations, et la Huntress, très mobile mais fragile avec de gros dégâts. Tous les autres survivants se débloquent en relevant des défis. Si tu possèdes un DLC, son personnage associé devient immédiatement jouable (la Railgunner avec Survivors of the Void, la Seeker avec Seekers of the Storm, l'Operator avec Alloyed Collective). Le jeu compte dix-neuf survivants au total.
Comprendre les objets et leur rareté
Objectif : Savoir ce que tu ramasses et pourquoi. Méthode : Les objets sont des collectibles qui apparaissent pendant une partie et te donnent un effet tant qu'ils restent dans ton inventaire. Leur bordure colorée indique leur rareté : blanc pour les communs, vert pour les peu communs, rouge pour les légendaires, jaune pour les boss, bleu pour les lunaires, violet pour le vide et orange pour l'équipement. Tu peux cumuler autant de types d'objets passifs que tu veux, et les exemplaires identiques s'empilent pour renforcer l'effet plutôt que de s'additionner séparément. Certains objets et équipements doivent d'abord être débloqués via un défi avant d'apparaître en jeu ; une entrée de journal encore noircie se remplit en ramassant l'objet lors d'une partie.
Exploiter les objets communs
Objectif : Tirer le meilleur des objets blancs, souvent sous-estimés. Méthode : Ce sont généralement tes premiers objets, et en grande quantité ils deviennent redoutables. Quelques exemples utiles : les Armor-Piercing Rounds ajoutent des dégâts contre les boss, le Backup Magazine offre une charge supplémentaire à ta compétence secondaire, le Bison Steak augmente tes points de vie maximum, le Crowbar frappe plus fort les ennemis encore au-dessus de 90 % de vie, le Cautious Slug accélère ta régénération hors combat, et le Bustling Fungus crée une zone de soin après une seconde d'immobilité. Le Bundle of Fireworks, déclenché en activant un élément interactif, envoie une salve de projectiles.
Première phase : les étages et le téléporteur
Stabiliser ta première boucle
Objectif : Progresser d'étage en étage en déclenchant les téléporteurs. Méthode : Chaque étage te demande d'explorer, de ramasser des objets, puis d'activer le téléporteur pour lancer un combat de boss. Une fois le boss vaincu, tu choisis de continuer plus loin ou de conclure. Garde en tête que les compétences et les charges se gèrent : par exemple, avec le MUL-T, le fait de relâcher le tir principal impose un court délai avant de pouvoir réattaquer, donc anticipe tes rafales plutôt que de mitrailler sans réfléchir.
Débloquer des survivants en cours de route
Objectif : Récupérer de nouveaux personnages grâce aux défis. Méthode : Plusieurs survivants s'obtiennent par des actions précises : stabiliser la cellule dans les Void Fields donne Acrid ; compléter 30 étages débloque l'Engineer ; vaincre le gardien unique de Siren's Call libère la Loader ; réparer le robot cassé avec la Fuel Array d'une capsule de sauvetage donne REX ; achever la recette de Wok dans le Reformed Altar débloque CHEF ; libérer le survivant suspendu dans le temps donne l'Artificer ; échapper au Planetarium ou atteindre la vague 50 du Simulacrum donne le Void Fiend ; purifier le Heart of the False Son avec la Halcyon Seed débloque le False Son. Chaque déblocage rapporte aussi des Lunar Coins.
Les royaumes cachés et les artefacts
Explorer les Hidden Realms
Objectif : Accéder aux zones secrètes et à leurs récompenses. Méthode : Les royaumes cachés s'ouvrent par des moyens détournés. Les Void Fields, par exemple, ne sont accessibles que via le Bazaar Between Time, et tant que la cellule n'y est pas stabilisée, la zone te draine en permanence un pourcentage de tes points de vie actuels. Un autre royaume abrite les Twisted Scavengers, à l'abri de la vengeance de Mithrix. Ces zones contiennent aussi leurs propres éléments interactifs et imprimantes, donc explore-les à fond avant de repartir.
Activer les artefacts
Objectif : Modifier les règles d'une partie pour la pimenter ou la faciliter. Méthode : Le système d'artefacts, ajouté avec la mise à jour Artifacts, s'obtient en relevant des défis dans le Bulwark's Ambry. Une fois débloqués, tu peux les activer avant une partie. L'Artifact of Sacrifice, par exemple, fait lâcher des objets aux monstres en échange de la disparition des coffres ; l'Artifact of Swarms double le nombre de monstres mais divise leur vie maximum par deux ; l'Artifact of Metamorphosis fait apparaître avec un survivant aléatoire. À noter : la Metamorphosis ne peut pas être choisie dans les Prismatic Trials, et la réduction de vie de Swarms s'applique après les autres calculs, ce qui rend les élites plus fragiles qu'avant.
Fin de partie : les affrontements finaux
Affronter Mithrix sur Commencement
Objectif : Vaincre le boss final classique au sommet de la lune. Méthode : Mithrix, le « King of Nothing », est un humanoïde cyclope antique doté de pouvoirs divins, banni sur les débris de Commencement après sa rupture avec son frère Providence. Tu l'atteins via le Primordial Teleporter, au sommet de la lune de Petrichor V. Le combat se déroule en quatre phases : la première mêle coups de marteau et salves d'aiguilles, avec des attaques secondaires, une ruée et des ondes de choc ; la deuxième enchaîne sur ses déplacements ; la troisième ajoute le marteau lunaire et une attaque tournoyante ; la quatrième, où il tombe à 1400 PV de base, mise sur des rafales d'aiguilles et des orbes lunaires. Prépare-toi à un combat long et à plusieurs reprises d'esquive.
S'échapper de la lune
Objectif : Conclure la partie après la défaite de Mithrix. Méthode : Une fois le boss vaincu, l'arène se remplit de portails d'évacuation : emprunte-les pour fuir avant que la situation ne tourne mal. C'est l'une des manières de clore une run, aux côtés de l'oblItération et de la voie du Voidling.
Choisir une fin alternative
Objectif : Conclure ta partie autrement qu'en tuant Mithrix. Méthode : Le jeu propose plusieurs conclusions : l'oblItération, ou l'affrontement du Voidling. Avec le DLC Seekers of the Storm, un boss final alternatif apparaît : le False Son, rencontré au sommet de Prime Meridian, un étage du DLC lié au Relic of the False Son. Ce combat se déroule aussi en trois phases : la première combine fissures au sol, pluie lunaire, chemins corrompus et offrande corrompue ; la deuxième ajoute un regard laser ; la troisième propose un regard laser chargé et un « Prime Devastator ». Le False Son ignore les dégâts de chute et est immunisé à la mort par le vide, comme Mithrix.
Conseils transversaux
Gérer ton stuff et tes stacking
Objectif : Optimiser ta montée en puissance. Méthode : Empile intelligemment : les objets communs linéaires gagnent à être multipliés, et certains objets ont des contreparties. La Delicate Watch augmente tes dégâts mais casse si tu tombes sous 25 % de vie ; l'Eclipse Lite te donne une barrière temporaire quand une compétence recharge ; la Chronic Expansion monte tes dégâts à chaque élimination et se rafraîchit quand tu infliges des dégâts. Les équipements actifs occupent leur propre emplacement et se rechargent, tandis que les objets passifs restent tant que tu ne les retires pas (par exemple via une imprimante 3D).
Adapter ton personnage à ton style
Objectif : Choisir la bonne classe selon la situation. Méthode : Chaque survivant a sa logique : le MUL-T est un robot polyvalent, très solide en vie et en armure, qui peut alterner deux armes principales via Retool ou les utiliser simultanément en Power Mode ; la Loader, lente mais puissante, se déplace au grappin ; le REX, mi-robot mi-plante, sacrifie ses PV pour lancer des attaques dévastatrices à distance. Le Bandit mise sur les coups dans le dos et la furtivité, tandis que l'Artificer excelle contre les groupes et les boss grâce à ses dégâts explosifs. Teste plusieurs styles avant de te fixer sur un main.