Mods
Rocket League se modde principalement pour personnaliser l'expérience visuelle et l'interface, car le cœur du jeu repose sur un moteur en ligne fermé où toute modification du gameplay pose vite problème. Les extraits disponibles ne documentent pas de mods nommés : cette page décrit donc les familles de mods utiles et les points de vigilance, en gardant en tête que le multijoueur en ligne doit rester intact pour éviter les sanctions.
Graphismes et textures
- Remplacements de textures et de skins : permettent de changer l'apparence de la voiture, des décalcomanies, des roues ou des boosts sans toucher aux statistiques. Vérifie que les fichiers remplacés correspondent bien au format attendu et garde une copie des originaux pour revenir en arrière.
- Amélioration de l'éclairage et des effets : rendent les arènes plus lisibles ou plus contrastées. Attention aux arènes personnalisées : le jeu propose déjà des variantes officielles (comme AquaDome Salty Shallows), et un mod qui modifie une arène peut entrer en conflit avec une mise à jour ajoutant une nouvelle variante.
- Filtres et réglages de rendu : visent la fluidité ou la clarté visuelle. À utiliser avec prudence : un rendu trop modifié peut nuire à la lecture des trajectoires de balle, surtout en Hoops où les tirs verticaux demandent une bonne perception de la profondeur.
- Personnalisation des bannières et titres : les titres et bannières sont des éléments de personnalisation liés au compte, non échangeables et absents de l'inventaire. Un mod local qui les modifie ne sera pas visible des autres joueurs et peut ne pas s'afficher correctement sur les tableaux de score.
Gameplay et équilibrage
- Ajustements de physique ou de boost : modifient le comportement de la voiture ou la consommation de boost. À réserver au jeu hors ligne (Free Play, matchs privés, exhibition) : en ligne, cela déséquilibre les parties et expose à des sanctions.
- Modes personnalisés hors ligne : s'appuient sur les modes existants et leurs variantes. Le Hoops, par exemple, autorise de 1v1 à 4v4 hors ligne alors que le classé est limité à 2v2 ; un mod de mode doit respecter ces limites pour rester stable.
- Entraînement et exercices : ajoutent des situations répétables (tirs, défenses, rotations). Utile pour travailler les mécaniques de Hoops (lob au tableau, pinch depuis le coin, déviation en alley-oop) sans pression du classé.
- Attention à la sauvegarde et à la progression : les playlists compétitives ont chacune leur progression séparée ; un mod qui touche aux données de saison ou de récompenses risque de corrompre les fichiers locaux. Sauvegarde avant toute manipulation.
Interface
- Réorganisation du menu de jeu : le menu de jeu a reçu des animations, des icônes pour les cartes Casual, un repère « VS » sur les cartes Dueling Arcade et un repère doré sur les modes limités. Un mod d'interface doit composer avec ces éléments officiels, sinon l'affichage devient incohérent.
- Tableaux de score et affichage des noms : les titres apparaissent sous le pseudo sur le tableau de score et la bannière complète s'affiche lors d'un but. Un mod qui masque ou déplace ces éléments peut gêner la lecture des informations en match.
- Indicateurs de playlist et de saison : affichent la saison en cours, les modes actifs et les récompenses. Vérifie la compatibilité après chaque nouvelle saison, car les libellés et les écrans changent régulièrement.
- Compteurs et overlays : utiles pour suivre ses statistiques hors ligne. Évite les overlays qui injectent des informations en temps réel pendant les matchs en ligne.
Contenu ajouté
- Voitures et pièces cosmétiques supplémentaires : ajoutent des modèles ou des variantes. Fais attention aux hitboxes : chaque voiture a une hitbox propre, et un modèle importé qui ne correspond pas à la hitbox d'origine fausse la prise en main.
- Arènes et variantes : ajoutent des terrains ou des ambiances. Le jeu gère déjà des variantes officielles et des arènes spécifiques à certains modes (Dunk House pour le Hoops) ; un mod d'arène doit rester en match privé ou en Free Play.
- Antennes, drapeaux et éléments décoratifs : personnalisent l'extérieur de la voiture. Ces éléments sont purement visuels, mais vérifie qu'ils n'entrent pas en conflit avec des objets liés à des événements ou à des promotions croisées.
- Sons et audio moteur : remplacent les bruitages. Les sons de moteur, comme les titres, ne sont pas échangeables ; un remplacement local reste invisible pour les autres joueurs et ne doit pas modifier les fichiers partagés du jeu.
Outils
- Gestionnaires de mods : installent, activent et désactivent les fichiers sans écraser manuellement le dossier du jeu. Indispensable dès que tu cumules plusieurs mods, pour éviter les conflits.
- Sauvegarde et restauration de configuration : copient les réglages et les fichiers personnalisés avant une manipulation. À faire systématiquement, car les mises à jour du jeu peuvent remplacer des fichiers modifiés.
- Vérificateurs de compatibilité et de version : comparent la version du jeu à celle attendue par le mod. Les patchs officiels changent régulièrement (correctifs, variantes d'arène, véhicules ajoutés) et cassent les mods non mis à jour.
- Nettoyeurs de fichiers résiduels : retirent les restes d'un mod désinstallé. Utile après un retour en arrière, surtout si tu as remplacé des textures ou des sons.
Installation
- Sauvegarde tes données : copie le dossier de configuration et les fichiers que tu comptes remplacer. Les playlists compétitives ont des progressions distinctes et les données de saison sont sensibles ; une erreur peut coûter cher.
- Passe par un gestionnaire de mods : il limite les manipulations manuelles et facilite la désactivation en cas de plantage. Note ce que chaque mod modifie pour pouvoir revenir en arrière.
- Respecte l'ordre de chargement : place en priorité les mods d'interface et de texture de base, puis les surcouches (skins, variantes d'arène, sons). Deux mods qui touchent le même fichier doivent être ordonnés, sinon l'un écrase l'autre.
- Garde le multijoueur intact : n'active aucun mod de gameplay, de physique ou d'overlay pendant les matchs en ligne. Les modes classés et les tournois reposent sur un cadre fermé ; le jeu en ligne est le seul terrain où une modification locale peut poser problème.
- Surveille les mises à jour : chaque patch ou nouvelle saison peut modifier des fichiers, des menus ou des arènes et rendre un mod inopérant. Après une mise à jour, désactive tes mods, vérifie que le jeu démarre correctement, puis réactive-les un par un en testant en Free Play ou en match privé.