Comment bien démarrer une partie sans perdre les premières dizaines de tours ?
Pense d'abord à l'emplacement de ta première ville : ne te contente pas de fonder là où ton unité a commencé. Faire un ou deux pas peut te rapprocher d'une case spéciale offrant de meilleurs rendements de nourriture, de production ou de commerce. Une position avec une ou deux bonnes cases de commerce (côte poissonneuse, rivière, route) peut accélérer ta recherche initiale de façon notable. Évite de t'installer sur une colline de charbon, une jungle à gemmes ou un marais pétrolifère isolé sans rivière ni prairie à proximité. Ensuite, règle tes taux de science et de taxes dès le départ : monter la science au maximum est souvent rentable pour débloquer vite les technologies clés.
Dois-je construire des miliciens en tout début de partie ?
En général non : c'est un gaspillage de ressources sur les premiers tours. Si tu peux débloquer rapidement l'atelier du bronze, oriente-toi vers des colons ou une phalange. Envoie ta première unité explorer pendant que tu en produis une seconde. Déplace-la de façon à révéler un maximum de cases exploitables (nourriture, ressources, commerce), puis éloigne-la en diagonale pour couvrir plus de terrain à chaque tour, jusqu'à atteindre la côte, un bon site de ville ou une civilisation rivale.
Où fonder ma ville par rapport à une rivière ?
Sur le plan tactique, il vaut mieux être sur la rivière qu'à côté : tu ne peux pas construire de routes traversant les cours d'eau avant de maîtriser la construction de ponts, mais une ville peut servir de pont. Sur le plan économique, une plaine ou une prairie à ressource près de la rivière est intéressante, car tu es sûr d'avoir une ressource dans ta ville d'origine, alors que la moitié des cases fluviales n'en ont pas. Fonder sur une plaine te donne aussi une irrigation et une route gratuites, utiles sur ce terrain.
Comment accélérer mes recherches en début de partie ?
Vérifie tes réglages de science et de taxes avant de fonder ta première ville. Sauf si ton style de jeu repose beaucoup sur l'or, passer la science à 100 % te permet d'obtenir plus tôt les découvertes critiques du début. Si tu veux jouer plus vite, tu peux désactiver les animations, les textes d'aide et la fonction palais. Une première ville avec de bonnes cases de commerce peut multiplier par deux ou trois ton rythme de recherche initial.
Qu'apporte le mode multijoueur en équipe ?
Rejoindre une équipe donne des avantages qui s'ajoutent à ceux d'une alliance classique. Quand un coéquipier termine une technologie ou une doctrine, les autres reçoivent un bonus pour la même avancée. Les membres partagent leur statut de guerre et d'alliance vis-à-vis des joueurs extérieurs. L'équipe gagne ou perd comme une seule entité, et les victoires religion et culture ont été repensées pour être plus coopératives : il suffit par exemple qu'un membre de l'équipe soit culturellement dominant sur tous les joueurs hors équipe.
Quels outils sont fournis pour créer des mods ?
Un ensemble d'outils de développement accompagne le jeu, avec un outil d'empaquetage et de développement, des outils d'import de fichiers 3D et de personnalisation des visuels, ainsi qu'un outil de débogage et d'édition en jeu. Un pack d'assets séparé, volumineux (plusieurs gigaoctets compressés, bien plus une fois décompressé), contient les modèles, textures et éléments d'interface. Tu peux partager tes créations avec la communauté via l'atelier intégré.
Comment repérer facilement des éléments sur la carte ?
Utilise la recherche textuelle située dans la barre d'outils de la mini-carte : tape par exemple le nom d'une ressource ou d'une unité et les cases correspondantes se mettent en surbrillance. La fonction garde un historique, propose des suggestions et offre des boutons pour t'y rendre directement. Les repères de carte ont aussi été améliorés : ils disposent d'icônes spécifiques pour de nombreux marqueurs (districts, etc.) et s'affichent dans une liste déroulante groupée.
Comment fonctionne l'unité Homme d'armes ?
C'est une unité de mêlée de l'ère médiévale. Elle se débloque avec la technologie Apprentissage et devient obsolète avec la Poudre à canon. Elle nécessite du Fer comme ressource.
À quoi sert la promotion Armes d'équipage ?
C'est une promotion de niveau I pour les unités de siège. Elle accorde +7 de puissance de combat lorsque l'unité se défend.
Que fait la technologie Armes combinées ?
C'est une technologie de l'ère atomique qui mène à l'Acier et à la Fission nucléaire. Son bonus d'avancement rapide s'obtient en possédant trois armées ou trois flottilles.
Le pass de leaders est-il inclus dans mon achat ?
Ce pass regroupe des DLC introduisant des dirigeants alternatifs pour des civilisations existantes, sortis par groupes de trois entre fin 2022 et début 2023. Il est compris dans l'édition Anthology, ou vendu séparément en packs. Les possesseurs de l'Anthology, ainsi que ceux qui ont le jeu de base avec les extensions Rise and Fall, Gathering Storm et le New Frontier Pass, y ont accès gratuitement. Jules César, hors pack, était offert à ceux qui liaient leur compte 2K au jeu.
Pourquoi mes performances ou mon climat changent-ils après une mise à jour ?
Les mises à jour modifient régulièrement l'équilibrage : rendements des tempêtes de poussière réduits, dégâts des blizzards diminués, émissions de CO2 des unités divisées par deux, ou encore part des cases côtières inondables relevée. La progression du changement climatique a aussi été détachée du curseur d'intensité des catastrophes naturelles. Si ton style de jeu reposait sur un combo devenu trop fort, attends-toi à ce qu'il soit rééquilibré.