Soluce Stardew Valley — Trame principale
Mise en route à la ferme
Premiers pas et agriculture
Objectif : Lancer ton exploitation en plantant tes premières cultures et en apprenant les bases du métier de fermier. Méthode : Sème des graines dans la terre de ta ferme, arrose-les chaque jour et récolte les cultures pour les revendre. Les récoltes existent en trois qualités : normale, argent et or, qui augmentent respectivement leur valeur de vente (100 %, 125 %, 150 %) et leur apport en énergie/santé (100 %, 140 %, 180 %). Pour démarrer au printemps, mise sur des cultures rentables comme le chou-fleur, la rhubarbe ou la fraise ; en été, le melon, le fruit de l'étoile ou le houblon rapportent gros.
Obtenir un épouvantail
Objectif : Débloquer la quête « Advancement » et protéger tes cultures des corbeaux. Méthode : Termine la quête de départ, fabrique un épouvantail et atteins le niveau 1 en agriculture. L'épouvantail empêche les corbeaux de venir manger tes plantes. La récompense est de 100 g.
La pêche et ses bases
Débuter la pêche
Objectif : Attraper du poisson dans les rivières, lacs, l'océan et la fontaine près du centre communautaire. Méthode : Équipe-toi d'une canne à pêche. À mesure que ton niveau de pêche monte, ta barre verte s'élargit et facilite la capture. La canne elle-même n'influence pas ton niveau : elle sert surtout à fixer appâts et leurres pour personnaliser ta pêche. Au niveau 2, tu apprends à fabriquer des appâts.
Les quêtes du village (lettres et commandes)
Répondre aux demandes par courrier
Objectif : Accomplir les petites quêtes que les habitants t'envoient dans ta boîte aux lettres. Méthode : Ouvre régulièrement ton courrier : chaque lettre te donne un objectif précis et une récompense en or plus des points d'amitié (souvent 255 points). Voici les principales demandes saisonnières :
- Un réactif sombre (hiver, le 12) : rapporte une Essence du vide au sorcier. Récompense : 1 000 g.
- Une faveur pour Clint (hiver, le 17) : apporte une barre de fer à Clint. Récompense : 500 g.
- L'étoile d'un soldat (été, an 2, le 15) : donne un fruit de l'étoile à Kent. Récompense : 500 g.
- Recherche aquatique (été, an 2, le 6) : apporte un poisson-globe à Demetrius. Récompense : 1 000 g.
- Le panier de mûres (automne, le 8) : retrouve le panier de Linus, posé au bord nord de la route des bois, avant l'entrée du tunnel. Récompense : 255 points d'amitié.
- Citrouilles sculptées (automne, le 19) : apporte une citrouille à Caroline. Récompense : 500 g.
- Attraper un lingcod (hiver, an 2, le 13) : rapporte un lingcod à Willy. Récompense : 550 g.
- Attraper un calmar (hiver, le 2) : pêche un calmar en mer les nuits d'hiver et donne-le à Willy. Récompense : 800 g.
- La tentative de Clint (hiver, le 6) : offre une améthyste à Emily de la part de Clint. Récompense : 255 points d'amitié avec Emily.
Le mystère d'hiver
Objectif : Élucider la silhouette suspecte aperçue près de l'arrêt de bus. Méthode : Rends-toi à l'arrêt de bus entre 6 h et 16 h en hiver. La silhouette fuit vers la ville : examine le buisson à droite de l'aire de jeux, près du centre communautaire, en interagissant avec lui. Tu obtiens la Loupe.
Soutenir le musée
Objectif : Aider Gunther à enrichir la collection du musée. Méthode : Apporte un minéral ou un artefact au musée et fais-en don. Gunther te récompense de temps en temps avec des objets rares ; le don immédiat rapporte 250 g.
Les livres : bonus permanents
Lire les livres de compétence
Objectif : Gagner de l'expérience dans les compétences en lisant des livres. Méthode : Mets le livre dans ta barre d'objets et fais un clic droit pour le consommer (il disparaît). Sept livres de compétence existent : ils donnent +250 points d'expérience dans leur compétence respective (pêche, combat, minage, agriculture, cueillette). Le Livre des étoiles donne +250 à toutes les compétences, ou +1 125 points de maîtrise. Le Livre de cuisine de la Reine de la sauce débloque des recettes. La plupart s'achètent chez le libraire.
Lire les livres de pouvoir
Objectif : Obtenir des bonus passifs variés et viser le succès « Well-Read ». Méthode : Dix-neuf livres de pouvoir existent ; chacun doit être lu au moins une fois pour le succès. Une fois lus, ils affichent un pouce levé et apparaissent dans l'onglet Objets spéciaux et pouvoirs de ton inventaire. Exemples de bonus : Le Buffet de la ruelle (+20 % de chances de butin dans les poubelles), Le Chasseur de diamants (0,66 % de chances de diamants dans les roches), le Manuel de sécurité nain (-25 % de dégâts des bombes), Horse: The Book (+0,5 de vitesse à cheval), Way of the Wind parties 1 et 2 (+0,25 de vitesse de déplacement chacune), ou le Catalogue de prix (affiche la valeur de vente des objets).
Progression à long terme
Suivre les mises à jour du jeu
Objectif : Profiter des améliorations apportées au fil des versions. Méthode : Le jeu en est à la version 1.6.0. Les mises à jour ont notamment rendu les conjoints plus bavards aux festivals, ajouté des dialogues beaux-parents, fait produire des fruits de meilleure qualité aux arbres en vieillissant, réduit la perte d'argent en cas de mort dans les mines (plafond à 5 000 g, anneaux jamais perdus) et supprimé la dégradation de l'amitié une fois le maximum atteint.
Développer ton exploitation
Objectif : Faire grandir ta ferme sur la durée. Méthode : Combine cultures, arbres fruitiers (qui exigent de l'espace, une saison de production et une année de croissance avant de donner), élevage et artisanat. Les compétences officielles à monter sont l'agriculture, le minage, la pêche, la cueillette, le combat et la chance ; des arbres de talents se choisissent aux niveaux 5 et 10.