Introduction
Terraria est un jeu de sandbox et d'action-aventure en 2D dont la richesse repose sur l'exploration, le combat et la construction. La progression du joueur s'articule autour de l'affrontement de boss, de l'obtention d'équipements toujours plus puissants et de la gestion d'un monde peuplé de créatures hostiles. Les mises à jour majeures du jeu, à l'image de Journey's End (version 1.4.0.1), ont profondément enrichi l'expérience avec de nouveaux modes, ennemis et systèmes. Cette fiche synthétise les grands piliers du jeu : les boss, les armes, les PNJ et les outils de transformation du monde.
Le système de combat et les armes
Les armes constituent le cœur de l'activité combative dans Terraria, qu'il s'agisse d'affronter des monstres, des boss, des créatures inoffensives ou d'autres joueurs en JcJ. Elles s'obtiennent de plusieurs façons : certaines se fabriquent sur un établi ou une enclume, d'autres se trouvent dans des coffres, tombent au sol après la mort d'un ennemi ou s'achètent auprès de PNJ. Le jeu classe ces armes en grandes familles adaptées à des styles de jeu distincts.
Les armes de mêlée se déclinent notamment en épées, yoyos, lances, boomerangs et fléaux. Les épées se divisent elles-mêmes en deux catégories : les épées courtes, à portée limitée et au coup d'estoc horizontal (qui, sur les versions récentes, permettent de frapper dans plusieurs directions comme une lance), et les épées larges, maniées en arc au-dessus de la tête, plus efficaces contre les ennemis volants ou sauteurs. Même les outils peuvent servir d'armes, tout comme les pièges, les PNJ qui se défendent ou la lave.
Les armes à distance reposent sur l'usage de munitions et se répartissent principalement entre arcs, arbalètes à répétition, fusils et lanceurs. Leurs dégâts effectifs additionnent ceux de l'arme et ceux du projectile utilisé, ce qui explique qu'une arme affichant un recul nul en applique tout de même un grâce aux munitions. Les versions Hardmode proposent des variantes bien plus puissantes, tandis que les armes magiques et d'invocation complètent l'éventail avec leurs propres sous-catégories.
Les boss et la progression
Les boss sont des ennemis coriaces et résistants qui représentent un défi majeur pour les joueurs. Les vaincre fait souvent avancer la partie : la plupart accordent des matériaux permettant de fabriquer des pioches de meilleure qualité, ouvrant l'accès à de nouvelles zones et à des adversaires plus redoutables. Chacun possède sa propre méthode d'invocation : la majorité dispose d'un objet dédié à utiliser dans des conditions précises, tandis que d'autres apparaissent après une interaction particulière avec l'environnement, et les boss d'événement ne surgissent que pendant l'événement correspondant avant de disparaître à sa fin.
Le jeu compte actuellement huit boss en pré-Hardmode, onze en Hardmode et quatorze liés à des événements, soit trente-trois au total, auxquels s'ajoutent des mini-boss propres à certains événements. Leurs points de vie varient dans une fourchette très large, de mille à plus de deux cent soixante-treize mille en mode Classic. La plupart peuvent traverser tous les types de blocs, à quelques exceptions près comme le King Slime, la Queen Slime ou le corps de Turkor the Ungrateful ; le Flying Dutchman échappe également à cette règle.
Pour tous les boss hors événement, sauf le Lunatic Cultist, un message d'annonce signale leur apparition imminente ou effective, accompagné de leur thème musical propre. La victoire sur un boss hors événement se conclut par un message de félicitations et une récompense. Sur les versions récentes, les boss apparaissent sur la mini-carte avec une icône dédiée et une barre de vie s'affiche à l'écran (limitée au dernier boss attaqué si plusieurs sont présents). À noter qu'ils ne disposent pas de bannières contrairement aux autres ennemis.
Les PNJ et leurs rôles
Le Guide est généralement le premier PNJ rencontré par le joueur : il apparaît dès la création du monde, avant même qu'une maison ne soit disponible, et s'installe ensuite dans le premier logement construit. Il prodigue des conseils destinés aux débutants et affiche toutes les recettes de fabrication liées à un objet qu'on lui présente, en précisant l'établi nécessaire. S'il meurt, il faut bâtir une maison valide pour qu'il réapparaisse, sans autre condition particulière. Sur les versions récentes, il se défend avec un arc en bois et des flèches, puis passe aux flèches enflammées en Hardmode.
L'Arms Dealer, de son côté, n'apparaît que si une maison vide est disponible et si le joueur possède au moins une balle ou une arme à feu tirant des projectiles dans son inventaire (les armes rangées dans les coffres ne comptent pas). En cas de danger, il se protège avec un pistolet à silex, puis avec un Minishark une fois le Hardmode entamé. Il joue un rôle clé pour l'achat d'armes et de munitions.
Les PNJ disposent aussi de préférences de vie selon le biome et les voisins, ce qui influence le système de bonheur introduit avec la mise à jour Journey's End. Le Guide, par exemple, apprécie la forêt et certains habitants comme la Princesse, le Clothier ou la Zoologiste, mais déteste l'océan, le Steampunker ou le Painter. Plongé dans le Shimmer, il adopte une apparence altérée purement visuelle, réversible en le replongeant dans cette substance.
Journey's End et les modes de jeu
La mise à jour 1.4.0.1, baptisée Journey's End, est sortie le 16 mai 2020, jour du neuvième anniversaire du jeu, et a été présentée par l'équipe de Re-Logic comme la dernière grande mise à jour de contenu de Terraria. Initialement annoncée sous le numéro 1.3.6, elle a changé de nom en cours de développement. Elle a introduit des ajouts majeurs qui ont durablement marqué l'expérience de jeu.
Parmi les nouveautés phares figurent deux modes de difficulté inédits. Le Journey Mode offre un contrôle très poussé sur la partie, avec des capacités uniques comme la duplication d'objets, le réglage de la météo, des curseurs de fréquence d'apparition et de difficulté. Le Master Mode, encore plus exigeant que le mode Expert, met les compétences du joueur à rude épreuve et récompense la victoire sur chaque boss par des objets exclusifs.
Cette mise à jour a également ajouté deux boss inédits (la Queen Slime et l'Empress of Light), le Bestiaire recensant ennemis, alliés et créatures rencontrés, un mini-jeu de golf, une météo venteuse avec ses effets ambiants et ses ennemis, ainsi qu'un système de pylônes de ville et de bonheur des PNJ permettant de bâtir un réseau de téléportation entre les villages. Un système de chance dissimulé a aussi été intégré.
Transformations du monde et outils
Le Clentaminator est un outil du Hardmode vendu par le Steampunker, qui convertit blocs et plantes en équivalents d'un autre biome selon la solution utilisée comme munitions. Il constitue le moyen le plus rapide de propager ou d'éliminer la Hallow, la Corruption et le Crimson. Il agit sur l'herbe, les arbres, la glace, le sable et la pierre, mais ne permute pas la boue et la terre, ce qui limite certaines conversions entre biomes. Son tir rappelle celui du lance-flammes, mais avec une portée bien supérieure, à travers les blocs et sous l'eau.
Les solutions se déclinent en plusieurs types : la verte, vendue par le Steampunker hors de la Hallow, élimine Corruption, Crimson et Hallow tout en transformant le biome Champignon lumineux en jungle. La bleue, achetée dans la Hallow, propage cette dernière. Les solutions pourpre et rouge, disponibles lors d'une Lune de sang ou d'une éclipse solaire selon le monde, répandent respectivement la Corruption et le Crimson, tandis que la solution bleu foncé, vendue par le Truffle, convertit la jungle en biome Champignon lumineux.
Après la défaite du Moon Lord, le Clentaminator peut être transformé en Terraformer en le plongeant dans le Shimmer. Une fois cet objectif atteint, le Steampunker propose également des solutions jaune, blanche et brune qui propagent respectivement le désert, la neige et la forêt. Il est à noter que le Clentaminator ne peut pas être reforgé et n'accepte donc aucun modificateur.
Conseils et qualité de vie
Les astuces affichées sur les écrans de chargement regorgent de rappels utiles aux joueurs de tous niveaux. Il est par exemple possible de vérifier la validité d'un logement depuis la section Habitat du menu d'inventaire, et de définir quel PNJ occupe quelle pièce. La carte du monde aide à se repérer ou à retrouver un autre joueur, et un double-clic dessus permet de signaler un point à ses compagnons.
Plusieurs raccourcis facilitent la vie quotidienne : maintenir le bouton d'attaque pour utiliser certains objets en continu, recourir au Smart Cursor pour changer de mode de visée, ou encore jeter et vendre rapidement des objets en combinant les touches de poubelle et d'attaque. La fonction Auto Select choisit automatiquement l'outil adapté à la situation, qu'il s'agisse de tenir une torche dans une grotte sombre, un bâton lumineux sous l'eau ou l'instrument adéquat pour casser un bloc.
Côté survie, divers objets s'avèrent précieux : une corde et sa bobine pour explorer les cavernes, un lit pour redéfinir son point d'apparition, un Miroir magique pour s'y téléporter, ou un Fer à cheval porte-bonheur pour annuler les dégâts de chute. L'eau amortit également les chutes, tandis que torches et bâtons lumineux éclairent les zones obscures (seuls les seconds fonctionnent sous l'eau). Enfin, mieux vaut éviter la lave sans potion de peau d'obsidienne, et se protéger d'un crâne d'obsidienne avant de marcher sur l'Hellstone ou la météorite, qui brûlent au contact.