Si les commandes par défaut te gênent, ouvre le menu Réglages et remappe tes touches pour coller à ta façon de jouer.
Passe par la section Logement du menu Équipement pour décider dans quelle pièce chaque PNJ doit s'installer.
Vérifie qu'une pièce est bien habitable depuis la section Logement de l'inventaire avant d'y faire emménager quelqu'un.
Perdu ou séparé d'un autre joueur ? Ouvre la carte du monde pour te repérer.
Un doute sur la prochaine étape ? Jette un œil au guide des succès pour trouver une piste.
Active le mode échange de blocs pour remplacer directement un bloc par un autre, sans devoir le miner d'abord.
Utilise les touches + et - pour zoomer et dézoomer et garder l'essentiel à l'écran.
Pour montrer un endroit à un ami, double-clique sur la carte afin d'y placer un repère visible par tous.
Maintiens le bouton d'utilisation ou d'attaque enfoncé pour employer en continu certains objets.
Appuie sur le curseur intelligent pour basculer entre les différents modes de curseur.
Inventaire plein ? Maintiens la touche de corbeille avec l'attaque pour envoyer des objets à la poubelle.
Chez un marchand, tu peux vendre des objets de ton inventaire avec la combinaison corbeille + attaque.
Retire une torche avec la touche d'interaction ou avec une pioche.
Dans l'inventaire, appuie sur la touche d'interaction pour équiper directement une armure ou un accessoire sur son emplacement.
Garde la sélection automatique sous la main : elle sort la torche dans le noir, le bâton lumineux sous l'eau ou le bon outil selon la situation.
Maintiens Alt avec l'attaque pour mettre un objet en favori : il ne pourra plus être vendu, jeté ni lâché par erreur.
Les objets d'information fonctionnent même rangés dans l'inventaire : pas besoin de les équiper pour profiter de leurs données, ni pour en faire profiter tes amis proches.
Attention au partage : les autres joueurs peuvent fouiller tes coffres. Pour garder tes affaires privées, range-les dans un coffre-fort ou une tirelire, dont le contenu est propre à chaque joueur.
Exploration et survie
La corde est très pratique pour circuler dans les cavernes ; tu peux aussi la transformer en rouleau de corde à lancer qui se déroule tout seul.
Place un lit puis utilise-le pour définir ton point de réapparition.
Si tu trouves un miroir magique, il te renvoie instantanément à ton point de réapparition.
Une chute dans l'eau ne te fait pas de dégâts : vise un point d'eau pour amortir les grosses descentes.
Dans le noir, torches et bâtons lumineux t'éclairent ; les torches ne fonctionnent pas sous l'eau, contrairement aux bâtons lumineux.
Ne tombe jamais dans la lave sans avoir bu une potion de peau d'obsidienne.
Un fer à cheval porte-bonheur annule les dégâts de chute : cherche-le dans les coffres des îles flottantes.
Marcher sur la pierre d'enfer ou la météorite brûle : équipe un crâne d'obsidienne ou un accessoire équivalent pour te protéger.
Des cristaux de vie sont dissimulés un peu partout dans le monde ; utilise-les pour augmenter tes points de vie.
Pour fabriquer des torches, il te faut du bois et du gel, et le gel s'obtient en tuant des slimes.
Combat et équipement
Les armes servent à affronter ennemis, boss, créatures et autres joueurs en PvP ; certaines se fabriquent sur un établi ou une enclume, d'autres s'obtiennent dans des coffres, en butin d'ennemis ou chez des PNJ.
Les armes couvrent plusieurs classes adaptées à des styles de jeu différents : choisir la bonne classe compte autant que la puissance brute.
La plupart des outils peuvent aussi frapper, même si ce n'est pas leur usage premier ; pièges, PNJ qui se défendent et même la lave peuvent devenir des armes si tu les exploites au combat.
Les épées courtes portent très peu loin et frappent d'estoc ; les épées larges se balancent au-dessus de la tête et touchent plus facilement les ennemis volants ou sauteurs.
Sur les versions récentes, les épées courtes peuvent piquer dans plusieurs directions, un peu comme des lances.
Les armes à distance consomment des munitions ; les dégâts et le recul effectifs additionnent ceux de l'arme et ceux du type de munition employé.
Même une arme à distance sans recul propre en infligera un peu, car presque toutes les munitions ont leur propre valeur de recul.
Une arme dite à distance peut être un arc, un répéteur, une arme à feu ou un lanceur ; les armes consommables comptent aussi dans cette catégorie, tandis que les boomerangs sont classés en mêlée.
Les armes de Hardmode ne s'obtiennent que dans les mondes passés en Hardmode, mais une fois acquises elles restent utilisables dans n'importe quel monde.
Certaines armes de Hardmode se fabriquent dans un monde normal, à condition d'y rapporter les matériaux ou l'établi nécessaires.
Boss et progression
Un boss est un ennemi coriace et résistant : le vaincre fait généralement avancer la partie, par exemple en donnant de quoi fabriquer une pioche de palier supérieur.
La plupart des boss s'invoquent avec un objet dédié dans des conditions précises ; d'autres apparaissent après une interaction particulière avec le décor.
Les boss d'événement n'apparaissent que pendant leur événement et disparaissent quand il se termine.
Les boss et la plupart des mini-boss traversent tous les blocs, sauf quelques exceptions comme le roi Slime, la reine Slime et le Hollandais volant.
Avant l'apparition d'un boss, un message d'alerte s'affiche et sa musique se lance ; en événement, les boss peuvent revenir plusieurs fois sans message distinct.
Vaincre un boss hors événement déclenche un message de félicitations et te rapporte plusieurs récompenses.
Sur les versions récentes, les boss apparaissent sur la mini-carte avec leur propre icône, et une barre de vie s'affiche à l'écran.
Avec plusieurs boss à l'écran, la barre ne montre que la vie du dernier que tu as frappé, ce qui se remarque surtout contre les Jumeaux.
Battre un boss débloque souvent du nouveau matériel, ce qui ouvre l'accès à des zones plus dures et à des ennemis plus costauds.
Poser une bougie d'eau près de toi ou boire une potion de bataille augmente les chances d'apparition des ennemis qui peuplent naturellement la zone.
PNJ et vie en ville
Le guide est en général le premier PNJ rencontré : il apparaît dès la création du monde et donne des conseils pensés pour les débutants.
Montre un objet au guide pour voir toutes les recettes dans lesquelles il entre, ainsi que l'établi requis.
Le guide s'installe dans la première maison construite ; s'il meurt, il faut bâtir une maison valide avant de le voir revenir, sans autre condition.
Sur les versions récentes, le guide se défend à l'arc et passe aux flèches enflammées une fois le Hardmode entamé.
Le marchand d'armes n'apparaît que si une maison est libre et que tu as dans ton inventaire au moins une balle ou une arme à feu (celles rangées dans des coffres ne comptent pas).
Tu peux acheter des armes et des munitions chez le marchand d'armes, qui se défend au pistolet puis à la mitraillette une fois le Hardmode lancé.
Pense à l'humeur des PNJ : leur préférence de biome et de voisins change leur bonheur, et installer des pylônes de ville te permet de relier tes bourgades par téléportation.
Outils avancés
La clentaminatrice est un outil de Hardmode vendu par la vaporiste : elle convertit blocs et plantes d'un biome vers un autre, selon la solution utilisée comme munition.
Utilise-la pour diffuser ou éliminer rapidement le sacré, la corruption et le rouge ; c'est le moyen le plus rapide pour ce genre de nettoyage.
Elle transforme herbe, arbres, glace, sable et pierre, mais pas la boue en terre : prévois un autre outil pour passer d'un biome de boue à un biome de terre.
Son jet traverse les blocs et fonctionne sous l'eau, avec une portée bien plus longue qu'un lance-flammes.
Une fois le Seigneur de la Lune vaincu, plonge la clentaminatrice dans le Shimmer pour la transformer en terraformeur, sa version améliorée.
La clentaminatrice ne peut pas être reforgée : ne compte pas sur des modificateurs pour en améliorer les statistiques.
Les solutions ont chacune un usage : la verte purifie et ramène au biome de départ, la jaune étend le désert, la blanche la neige, la brune la forêt, la bleue le sacré, la violette la corruption, la rouge le rouge et la bleu foncé les champignons lumineux.
Certaines solutions ne s'achètent que sous conditions : les solutions de corruption et de rouge, par exemple, ne sont proposées que pendant une lune de sang ou une éclipse solaire.
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