Soluce
Cette page donne des principes généraux de progression pour Total War: WARHAMMER III. Elle décrit des méthodes de jeu plutôt que des objectifs précis : chaque campagne diffère selon la race et le seigneur légendaire choisis. Les noms exacts des quêtes et des batailles sont indiqués dans le jeu lui-même.
Comment progresser
- Choisissez une campagne et un seigneur adaptés à votre envie. Chaque seigneur légendaire propose un style de départ différent : faction défensive, horde agressive ou empire à développer. Commencer par une faction avec peu de frontières à défendre facilite l'apprentissage des mécaniques de base.
- Sécurisez d'abord votre point de départ. Consolidez la province initiale, construisez les bâtiments de revenus et de recrutement, puis éliminez ou neutralisez les menaces immédiates avant de vous étendre.
- Suivez les objectifs de campagne avant les objectifs secondaires. Les quêtes de campagne servent de fil conducteur : elles orientent l'ordre de vos conquêtes et débloquent souvent des récompenses utiles. Traitez les objectifs annexes lorsqu'ils ne vous éloignent pas trop de ce fil.
- Faites monter en niveau votre seigneur et vos héros. Un seigneur qui participe aux batailles gagne de l'expérience plus vite qu'un seigneur inactif. Investissez les points de compétence en priorité dans les compétences qui renforcent votre armée ou réduisent vos coûts d'entretien.
- Équipez votre seigneur et vos héros de manière ciblée. Les objets et les bannières s'obtiennent par les combats, les quêtes et le commerce. Privilégiez les équipements qui couvrent les faiblesses de votre armée plutôt que ceux qui n'améliorent que des statistiques déjà fortes.
- Explorez avant d'attaquer. Les ruines, les colonies mineures et les régions non revendiquées servent à la fois de sources de revenus et de points d'appui. Une reconnaissance préalable évite de vous engager contre une faction plus puissante que prévu.
- Gardez une armée de réserve et une diplomatie active. Ne videz pas toutes vos provinces de leurs troupes. Utilisez les traités, les échanges de territoires et les pactes pour stabiliser un front avant de pousser sur un autre. La fin de campagne exige souvent de tenir plusieurs fronts en même temps.
Blocages fréquents
Votre économie s'effondre
Les armées coûtent cher et les bâtiments de revenus sont lents à rentabiliser. Réduisez le nombre d'armées actives, démantissez les unités d'élite trop coûteuses, construisez en priorité les bâtiments de revenus et signez des accords commerciaux avec les factions voisines.
Vous êtes encerclé par plusieurs factions hostiles
Évitez d'ouvrir trop de fronts. Cherchez un traité de paix avec la faction la moins dangereuse, concentrez vos forces sur un seul adversaire et utilisez les garnisons de vos places fortes pour ralentir les autres.
Vos armées perdent les batailles rangées
Vérifiez la composition de votre armée : un excès d'infanterie sans tir ni cavalerie se fait déborder. Adaptez vos troupes à celles de l'adversaire, utilisez le terrain et les hauteurs, et ne lancez pas d'assaut sans avoir reconnu les effectifs ennemis.
Vous manquez de troupes après une défaite
Reconstituez vos armées en recrutant dans les provinces intérieures, en profitant des bâtiments de recrutement, et en laissant le temps à la garnison de se renforcer. Évitez de combattre en infériorité numérique : repliez-vous plutôt que de perdre une armée entière.
Votre seigneur légendaire est blessé
Un seigneur blessé est indisponible pendant plusieurs tours. Prévoyez une armée secondaire capable de tenir le front, protégez votre seigneur en le plaçant en réserve dans les batailles risquées et évitez de lui faire poursuivre des ennemis isolés.
Une quête de campagne ne se déclenche pas
Les objectifs de campagne dépendent souvent de conditions préalables : contrôle d'une région, niveau du seigneur ou affrontement d'une faction précise. Relisez le détail de l'objectif dans l'interface, vérifiez les prérequis et concentrez-vous d'abord sur les étapes immédiatement accessibles.
Vous êtes bloqué par une faction mineure isolée
Une faction qui ne veut pas négocier peut être contournée ou laissée de côté si elle ne menace pas vos frontières. Sinon, épuisez-la par des razzias et des sièges plutôt que par une bataille rangée contre ses défenses.
Le tour vous semble trop long ou confus
Réduisez le nombre de fronts ouverts, utilisez les rapports de fin de tour pour repérer les menaces prioritaires et définissez un objectif clair pour chaque tour. Une campagne avance mieux par étapes que par actions dispersées.
Après la fin
Terminer une campagne ne clôt pas le jeu. Plusieurs pistes restent ouvertes.
- Campagnes des autres races et seigneurs. Chaque faction dispose de mécaniques, d'objectifs et d'unités propres. Rejouer avec un autre seigneur change fortement l'expérience.
- Nouvelles campagnes dans le bac à sable stratégique. Les parties ne se ressemblent pas : les rapports de force et les événements varient d'une campagne à l'autre, ce qui invite à explorer d'autres styles de jeu.
- Contenu annexe. Les batailles personnalisées, les modes de bataille multijoueur et les campagnes multijoueur permettent de varier après une campagne solo.
- Succès et défis. Les succès demandent souvent de jouer plusieurs factions ou d'adopter des approches différentes. Consultez la liste dans le jeu pour choisir le prochain objectif.
- Difficulté supérieure. Augmenter la difficulté change la gestion économique et l'agressivité des factions ; c'est une façon de prolonger le jeu si vous maîtrisez déjà votre faction.