Jeux Soluce.fr
Warframe — Soluce

Soluce de progression — Warframe

Ce guide suit la trame principale du jeu, étape par étape. Il se concentre sur la structure de progression : quêtes obligatoires, déblocage des zones et systèmes qui s'ouvrent au fil de l'aventure.

Premiers pas et base du jeu

L'éveil

Objectif : Terminer le tutoriel et choisir ton équipement de départ. Méthode : La quête d'ouverture te fait traverser un didacticiel de déplacement et de combat. Tu y choisis ta Warframe de départ ainsi qu'une arme principale, une secondaire et une arme de mêlée, tout en apprenant le parkour, le piratage et le déroulement des affrontements de boss. Une fois cette étape bouclée, le jeu s'ouvre entièrement à toi.

Comprendre les fondations

Objectif : Assimiler les systèmes de base qui conditionnent toute la suite. Méthode : Ta progression s'appuie sur deux piliers : l'avancée dans la carte stellaire (les jonctions entre régions servant de verrous à franchir) et l'enchaînement des quêtes scénarisées. En parallèle, familiarise-toi avec le modding de l'équipement (polarité, Endo, amélioration des mods), le système de dégâts, le rang de maîtrise, la fabrication en Fonderie à partir de crédits et de ressources récoltées en mission, et les activités annexes comme le piratage, la pêche ou l'extraction minière.

La prime de Vor

Objectif : Franchir la première quête imposée. Méthode : Elle se déclenche automatiquement et te redirige sans intervention de ta part. Elle te met face à un premier boss emblématique, rencontré très tôt, qui te sert d'introduction aux affrontements majeurs.

Les quêtes de départ optionnelles

Objectif : Récupérer des Warframes et débloquer des fonctionnalités annexes. Méthode : Plusieurs quêtes secondaires s'ouvrent rapidement : la Vigie de Saya, Vox Solaris, Une fois éveillé, le Cœur de Deimos, ainsi que L'Archwing. Certaines sont facultatives, mais elles donnent accès à des pans de contenu utiles (Archwing, etc.). D'autres quêtes annexes, comme les Messages cachés ou le Hurlement du Kubrow, restent purement optionnelles.

Activer et gérer une quête

Objectif : Lancer correctement une quête débloquée. Méthode : Rends-toi à la station Codex dans l'Orbiteur, onglet Quêtes, sélectionne celle voulue et lance-la. Tu ne peux suivre qu'une seule quête à la fois, mais tu peux changer de quête active à tout moment. Attention : certaines quêtes ont des conditions de déclenchement particulières et n'apparaissent pas dans le Codex avant d'être terminées.

Arc 2 — La saga The War Within

Natah puis Le Second Rêve

Objectif : Débloquer le système Focus et le mode Opérateur. Méthode : Enchaîne Natah, puis Le Second Rêve. Ce dernier débloque le Focus : tu obtiens d'abord deux pouvoirs passifs par école, ainsi que la capacité de Transcendance (une projection invulnérable de l'Opérateur accompagnée d'un rayon du Vide, contrôlable, qui dure 10 secondes et se recharge en 3 minutes). Pendant cette projection, ta Warframe est invulnérable mais inactive.

Marée montante, The War Within, Chaînes de Harrow

Objectif : Remplacer la Transcendance par la Transférence et étendre le Focus. Méthode : La Marée montante introduit le Railjack. The War Within remplace la Transcendance par la Transférence : l'Opérateur rejoint physiquement le combat avec ses propres capacités, son Amp et ses Arcanes, et les passifs de Focus s'activent dès le début de mission même sans Transférence. C'est aussi via The War Within, la Vigie de Saya et l'aide des Quills que tu débloques toutes les capacités restantes de ton école. Enchaîne ensuite Chaînes de Harrow.

Prologue d'apostasie puis Le Sacrifice

Objectif : Poursuivre la trame narrative principale. Méthode : Le Prologue d'apostasie est un prérequis obligatoire pour Le Sacrifice, autre quête principale qui prolonge l'histoire des Tenno et de leurs origines.

Arc 3 — La saga The New War

Prélude à la guerre puis The New War

Objectif : Traverser le grand tournant narratif. Méthode : Enchaîne le Prélude à la guerre et The New War, point culminant de cette saga. Ces quêtes principales structurent la trame des Tenno et te font croiser les grandes factions du jeu.

Le Paradoxe de Duviri

Objectif : Découvrir la zone paradoxale. Méthode : Cette quête principale complète l'arc et ouvre l'accès à Duviri, avec ses propres mécaniques de jeu.

Arc 4 — La saga The Void War

Anges du Zariman puis Murmures dans les murs

Objectif : Progresser dans la trame récente. Méthode : Les Anges du Zariman et Murmures dans les murs font partie des quêtes principales de cet arc. Note qu'à ce jour, Anges du Zariman n'est pas exigée pour faire avancer l'histoire principale.

The Lotus Eaters, Jade Shadows et The Hex

Objectif : Terminer la trame disponible. Méthode : Ces trois quêtes complètent l'arc Void War. Jade Shadows, bien que classée comme quête principale, n'est pas non plus obligatoire pour la progression du scénario.

Gérer les boss au fil de la carte

Affronter les boss réguliers

Objectif : Vaincre les cibles des missions d'Assassinat. Méthode : La plupart des boss se trouvent en fin de mission d'Assassinat. Ils disposent d'armes supérieures, de beaucoup de vie, de boucliers rechargeables et de capacités spéciales, et ils emploient des stratégies variées pour esquiver les dégâts. Ils lâchent souvent des mods et des ressources, et peuvent récompenser des plans de pièces de Warframe ou d'armes spéciales à la fin de la mission.

Reconnaître les autres types de boss

Objectif : Savoir à quoi tu t'exposes selon la mission. Méthode : Au-delà des boss réguliers, tu croiseras des boss de terrain (sur certains types de missions, sans être l'objectif principal), des superboss (plus durs, déclenchés par des étapes supplémentaires), des assassins (qui traquent les joueurs porteurs de leurs Marques de mort), des boss titanesques conçus comme le défi maximal, ainsi que des Liches/Adversaires aux capacités proches de celles des Warframes, qui tentent de prendre le contrôle de la carte stellaire.

Renforcer ton équipement

Monter les armes

Objectif : Maximiser la puissance de ton arsenal. Méthode : Les armes gagnent de l'Affinité en combat et montent en rang jusqu'à 30 (certaines, comme la Paracesis, les armes Kuva, Tenet et Coda, vont jusqu'au rang 40 via le sur-niveau). Chaque rang atteint pour la première fois rapporte 100 points de maîtrise (3 000 au total par arme). Réinitialiser une arme avec un Forma ou remonter une copie ne rapporte plus de points. La capacité de mods d'une arme correspond au plus élevé entre son rang et ton rang de maîtrise ; un Catalyseur Orokin peut la doubler jusqu'à 60. Toutes les armes ont 8 emplacements de mods, et les armes de mêlée en ont un neuvième réservé à la posture.

Se procurer de nouvelles armes

Objectif : Élargir ton équipement. Méthode : La plupart des armes se fabriquent en Fonderie à partir d'un plan et de ressources ou composants. Les plans s'obtiennent en récompense de quêtes ou d'événements limités, ou s'achètent auprès de vendeurs comme le Marché. Certaines armes s'achètent déjà construites contre des Platines ou des Ducats. Les Warframes, elles, se personnalisent via des mods qui améliorent leurs attributs et peuvent modifier leurs capacités, avec des bonus supplémentaires apportés par des casques Arcanes ou des améliorations Arcanes.

Peaufiner le style et les réglages

Objectif : Éviter les mauvaises surprises visuelles et techniques. Méthode : L'éclairage de l'Orbiteur, du Railjack et du Camp du Drifter a été refondu : si tu as désactivé l'éclairage dynamique ou baissé le préréglage graphique, vérifie que les pièces (Arsenal, salle de Transférence, Helminth) et tes décorations restent bien éclairées. Si tu joues en DirectX 12, garde un pilote et un système à jour : le lanceur bascule automatiquement en DirectX 11 sur les versions de Windows incompatibles, et les plantages liés au DirectX 12 ont fait l'objet de correctifs successifs.

Proposer un conseil ou une soluce

Connecte-toi pour proposer un conseil ou une soluce.

Se connecter