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7 Days to Die — Aide

Aide et dépannage — 7 Days to Die

Le jeu ne se lance pas sur mon PC, que vérifier en premier ?

Commence par t'assurer que ton système d'exploitation est en 64 bits, c'est obligatoire : le jeu ne tourne pas en 32 bits. Côté matériel, prévois au minimum un processeur double cœur à 2,4 GHz, 8 Go de RAM et 2 Go de mémoire vidéo sur la carte graphique, plus environ 12 Go d'espace libre pour les fichiers. Si tu joues via Steam, sache que depuis 2024 le magasin ne prend plus en charge Windows 7, 8 et 8.1 : il te faut Windows 10 ou plus récent.

Quels réglages sont recommandés pour une machine un peu juste ?

La configuration conseillée tourne autour d'un quadricœur à 3 GHz, avec 12 Go de RAM et 4 Go de VRAM. Un point important : si tu héberges un serveur dédié sur le même ordinateur que ton client de jeu, la mémoire vive nécessaire double, prévois donc de la marge. La version Windows a aussi besoin d'une carte son compatible DirectX et de DirectX 11.

Comment survivre à ma première nuit sans base solide ?

Trouve une petite maison ou une petite structure proche et nettoie-la entièrement de ses zombies avant la tombée du jour. Pose ton sac de couchage à l'intérieur : il empêche les zombis d'apparaître à proximité et te fait réapparaître près de là si tu meurs (un seul sac actif à la fois, c'est le dernier posé qui compte). Un bloc de revendication protège encore une zone plus large. Répare les portes et murs abîmés, bouche les trous, éteins toutes les lumières et reste accroupi dans le noir jusqu'au matin.

Que faire si je suis coincé dehors à la tombée de la nuit ?

La nuit, les zombies sont plus nombreux, te repèrent plus facilement et courent au lieu de marcher. Reste accroupi pour te déplacer discrètement, évite les sources de lumière et éloigne-toi de ceux qui se dirigent vers toi. Ne panique pas si l'un d'eux te remarque : ce n'est pas la fin du monde, mais un combat ouvert est très risqué à ce moment-là.

Comment bien commencer la première journée ?

Reste près de ton point d'apparition : cette zone est protégée des apparitions de zombies pendant un court moment, ce qui te laisse le temps de boucler les quêtes tutoriel. Elles t'apprennent les bases (récolte, artisanat) et te rapportent des points de compétence. Fabrique au moins une arme simple comme le club en bois et l'arc primitif, place-les dans ta barre d'accès rapide, puis va t'entraîner sur un zombie isolé en plein air : frappe, recule avant sa riposte, et répète. Ce rythme te servira pour toutes les hordes.

Comment fonctionnent les points de compétence et les attributs ?

Tu commences niveau 1 et gagnes un point de compétence à chaque niveau, plus quelques-uns via les quêtes. L'expérience s'accumule en faisant à peu près n'importe quelle activité dans le monde. Tu dépenses les points dans la fenêtre des compétences pour monter l'un des cinq attributs (Perception, Force, Robustesse, Agilité, Intellect) ou acheter les atouts qui leur sont liés. Chaque attribut démarre au niveau 1 et monte jusqu'à 10 : les niveaux 2 à 5 coûtent un point chacun, 6 à 8 en coûtent deux, et les deux derniers trois.

Pourquoi un atout m'est-il refusé alors que j'ai les points ?

La plupart des atouts liés à un attribut exigent un niveau minimum dans cet attribut avant que tu puisses investir. Certains objets ou drogues augmentent temporairement un attribut et peuvent te permettre d'atteindre le seuil, mais attention : quand l'effet disparaît, tu perds le bénéfice de l'atout acheté tant que tu ne remplis plus la condition. Vérifie aussi que tu regardes le bon seuil, car certains atouts (comme ceux de fouille ou d'exploitation minière) demandent un attribut plus élevé que les autres.

Comment obtenir les atouts qui ne s'achètent pas ?

Une partie des atouts ne s'achète pas avec des points : ce sont les atouts de livres, qu'on débloque uniquement en lisant les volumes trouvés dans le monde. L'ordre de lecture n'a pas d'importance, et finir une série complète t'offre un atout de collectionneur en bonus. Tu peux suivre ta progression dans le sous-menu dédié aux livres dans la fenêtre des compétences.

Quelles sont les touches de base à connaître ?

WASD pour bouger, Espace pour sauter, Maj gauche maintenue pour courir (il n'y a pas de course en mode bascule). C pour s'accroupir en restant appuyé, Ctrl gauche pour basculer le mode accroupi. Clic gauche pour l'action principale, clic droit pour l'attaque puissante, viser ou poser un bloc. E pour interagir (maintenir pour le menu radial), R pour recharger (ou tout prendre dans un conteneur ouvert), Q pour lâcher l'objet en main. Tab ouvre l'artisanat, B le personnage, M la carte, Échap le menu principal (qui met le jeu en pause en solo). Tout est modifiable dans l'onglet des contrôles.

Une arme n'atteint pas sa cible alors que je vise bien, pourquoi ?

La portée compte, et elle est mesurée en blocs. Les armes à feu utilisent deux méthodes : certaines touchent instantanément (hitscan), d'autres tirent un projectile réel avec une durée de vie limitée, une vitesse et une gravité. Au-delà de la portée maximale, la cible n'est pas touchée ou le projectile disparaît avant de l'atteindre. Il existe aussi une portée effective : passé cette distance, les dégâts baissent. Les arcs, arbalètes, lance-roquettes et pièges à fléchettes fonctionnent avec de vrais projectiles, alors que la plupart des armes à feu touchent instantanément.

Le fusil de précision à verrou a disparu de mon jeu, est-ce normal ?

Oui, cette arme a été retirée du jeu à partir de la version Alpha 20 : elle n'existe plus que dans les anciennes versions. Si tu la cherches dans une sauvegarde récente, tu ne la trouveras ni au butin ni à l'artisanat. Pense à vérifier la version de ton jeu quand un objet ou une mécanique te semble introuvable.

Comment suivre les changements entre les versions du jeu ?

Le jeu est passé par de très nombreuses versions : une longue série d'Alpha (de l'Alpha 1 jusqu'à l'Alpha 21 et au-delà), puis la sortie complète en 1.0, puis des versions 1.x et 2.x plus récentes. Chaque mise à jour apporte son lot de nouveautés, d'équilibrages et de corrections. Quand une mécanique te paraît différente d'un guide ou d'une vidéo, c'est souvent que tu compares deux versions : vérifie d'abord la tienne avant de conclure à un bug.

Le Duke existe-t-il vraiment dans le jeu ?

C'est un personnage antagoniste mentionné dans l'univers mais pas encore affrontable. Il est évoqué dès les premiers trailers comme chef d'une armée de soldats mutants, puis dans les messages d'introduction du tutoriel et dans une lettre que ton personnage possède au départ, où il te réclame un paiement. On trouve aussi des tableaux le représentant dans divers lieux, et des jetons de casino à son effigie servent de monnaie d'échange. Tout le reste (son casino, un éventuel combat de boss) relève pour l'instant de suppositions.

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