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7 Days to Die — Soluce

Soluce de progression – 7 Days to Die

Ce guide suit une trame de survie classique, pensé pour un joueur débutant en preset par défaut. Le monde est un bac à sable voxel : tu construis, détruis, pilles et combats en cycles de jour et de nuit. La progression se joue sur trois temps : survivre au jour 1, tenir ta première nuit, puis monter en puissance jusqu'à l'autonomie complète avec une base de horde solide.

Chapitre 1 – Les premiers pas

Prise en main et commandes

Objectif : Maîtriser les contrôles de base avant de t'engager. Méthode : Apprends les touches essentielles : WASD pour bouger, Espace pour sauter, Maj gauche maintenue pour courir (pas de bascule), C maintenu pour t'accroupir en discrétion et Ctrl gauche pour verrouiller la posture accroupie. Le clic gauche utilise l'objet tenu ou frappe à mains nues, le clic droit déclenche l'attaque puissante, la visée ou la pose d'un bloc. E interagit (maintiens pour le menu radial), R recharge (maintiens pour le menu radial, ou récupère tout le contenu d'un coffre ouvert), Q lâche l'objet, Tab ouvre l'artisanat (maintiens pour le menu principal), B le personnage, M la carte et Échap le menu (qui met en pause en solo). Toutes les touches se remappent dans l'onglet Contrôles des options.

Le jour 1 : récolter et crafter

Objectif : Obtenir de quoi survivre sans dépendre de tes réserves de départ. Méthode : Ta priorité est la collecte de ressources ; ta nourriture et ton eau initiales suffisent pour la première journée. Enchaîne les quêtes tutoriel : elles t'apprennent les bases (récolte, artisanat) et rapportent des points de compétence à investir dans les compétences et atouts. Reste près de ton point d'apparition, protégé des apparitions de zombies pendant un court laps de temps. Fabrique des armes (la massue en bois et l'arc primitif des quêtes font l'affaire) et place-les dans ta barre d'outils rapide.

Premier combat et première nuit

Objectif : Apprendre le rythme du combat et sécuriser un abri. Méthode : Trouve un zombie isolé en extérieur et entraîne-toi à avancer, frapper, puis reculer avant sa riposte : ce timing est capital pour les hordes futures. Ensuite, repère une petite maison ou structure proche, nettoie-la de tous les zombies et aménage-la en mini-base. La nuit, les zombies sont plus nombreux, te détectent mieux et courent au lieu de marcher. Place ton couchage à l'intérieur : il empêche les apparitions dans un rayon proche et te fait réapparaître à côté en cas de mort (un seul couchage actif, le dernier posé). Ajoute un bloc de revendication de terrain pour élargir la zone sans apparitions, répare portes et murs, bouche les trous avec des blocs et des portes, éteins les lumières et reste accroupi dans le noir jusqu'au matin. Si tu es coincé dehors : accroupis-toi, fuis les lumières et éloigne-toi des zombies qui s'approchent.

Chapitre 2 – Monter en compétences

Gagner et dépenser des points

Objectif : Faire progresser ton personnage de façon régulière. Méthode : Tu commences niveau 1 et gagnes de l'expérience en accomplissant diverses activités ; chaque niveau rapporte un point de compétence, et les quêtes en donnent aussi. Dépense-les depuis la fenêtre de compétences, soit pour monter l'un des cinq attributs, soit pour acheter les atouts qui y sont rattachés. La plupart des atouts exigent un niveau d'attribut minimum avant d'être améliorés.

Les cinq attributs et leurs atouts

Objectif : Construire un profil adapté à ton style de jeu. Méthode : Perception, Force, Endurance, Agilité et Intellect montent chacun sur 10 niveaux, avec un bonus par niveau ; tu démarres avec un point partout. Les niveaux 2 à 5 coûtent un point, 6 à 8 en coûtent deux, et les deux derniers en coûtent trois. Chaque attribut regroupe dix atouts à cinq niveaux. Certains objets ou drogues peuvent augmenter temporairement un attribut pour débloquer un prérequis, mais si l'effet s'arrête et que le seuil n'est plus atteint, tu perds le bénéfice du niveau d'atout concerné. Attention aux prérequis particuliers : la plupart des atouts suivent le niveau d'attribut standard, mais quelques-uns (comme Lucky Looter ou Salvage Operations côté Perception, Pack Mule côté Force, Miner 69'er et Mother Lode, Robotics Inventor, Advanced Engineering ou Grease Monkey côté Intellect) demandent des paliers différents. Depuis la mise à jour 2.0, le système a été remanié avec des maîtrises d'attribut et un onglet d'atouts généraux séparé.

Perception et tir à la tête

Objectif : Exploiter les armes de précision. Méthode : La Perception mesure ta vigilance sensorielle : son premier niveau donne 200 % de dégâts à la tête avec lances, fusils et armes explosives ; les niveaux 2 à 8 ajoutent 10 % de dégâts à la tête et 5 % de chances de démembrer par palier, les niveaux 9 et 10 montent à 15 % et 5 %. Elle se divise en combat (Dead Eye pour les fusils, Démolitions Expert pour les explosifs, Spear Master et Quick and Perceptive pour les lances), perception générale (Infiltrator contre les pièges, Animal Tracker pour repérer les animaux à 100 m, The Penetrator pour traverser plusieurs cibles avec les balles perforantes) et fouille, avec la maîtrise de Perception pour couronner le tout.

Les atouts par livre

Objectif : Récupérer des bonus permanents en explorant. Méthode : De nombreux atouts ne s'achètent pas avec des points : ils s'obtiennent en lisant les livres d'atouts trouvés dans le monde. Chaque volume débloque un effet permanent, sans ordre de lecture imposé. Terminer une série complète accorde un atout de collectionneur spécial. Suis ta progression dans le sous-menu Livres d'atouts de la fenêtre de compétences.

Chapitre 3 – Comprendre les armes et leur portée

Portée maximale et portée efficace

Objectif : Savoir quand ton tir touche et quand il perd en puissance. Méthode : Les distances se mesurent en blocs. La portée maximale d'une arme (hors armes de jet) détermine jusqu'où un projectile ou un tir instantané peut atteindre : au-delà, la cible n'est pas touchée ou le projectile disparaît avant de l'atteindre. Certains projectiles ont aussi une durée de vie limitée qui, combinée à leur vitesse et à la gravité, fixe leur portée. La portée efficace est la distance dans laquelle les dégâts sont complets ; plus loin, les dégâts chutent.

Tirs instantanés et projectiles

Objectif : Choisir l'arme adaptée à la situation. Méthode : Les armes à feu classiques (pistolets, fusils, mitrailleuses, fusils à pompe, tourelles robotiques) utilisent le tir instantané, tandis que arcs, arbalètes, lance-roquettes et pièges à projectiles tirent de vrais projectiles. Pour les projectiles, la portée dépend de l'arme employée. Cas particuliers : la roquette rate parfois sa cible à cause de sa durée de vie et de sa vitesse très limitées, la fléchette en fer a la durée de vie la plus courte, et la tourelle à fusil à pompe, techniquement un bloc, est la seule à définir la portée de la cartouche tirée.

Le fusil de précision (contenu retiré)

Objectif : Connaître l'ancienne référence des armes longue portée. Méthode : Le fusil de précision a été retiré du jeu à l'Alpha 20 ; il n'existe que dans les versions antérieures. À l'époque, il se trouvait dans les caisses de ravitaillement, les caisses Shotgun Messiah, les boîtes de munitions et sur les zombies féraux, ou se fabriquait. Il tirait des balles 7,62 mm, chargeait cinq cartouches, se rechargeait manuellement avec R, offrait une portée efficace de 60 blocs, 150 coups par minute et un rechargement de 2,5 s. Il acceptait de nombreux mods (canon, côté, sommet, crosse, chargeur, mode de tir, dessous), durait 200 points et se réparait avec un kit de réparation. Ne t'appuie donc pas dessus dans une partie récente.

Chapitre 4 – Les grandes étapes de survie

Début de partie

Objectif : Te poser sans te disperser. Méthode : C'est la période qui suit ton apparition. Concentre-toi sur la collecte, l'artisanat de base et la sécurisation d'un abri de fortune pour les premières nuits, en profitant des quêtes tutoriel pour engranger des points.

Milieu de partie

Objectif : Stabiliser ton installation. Méthode : Tu franchis ce cap quand tu disposes d'un endroit sûr pour passer la nuit, d'un stock correct de ressources et d'un armement suffisant. Continue d'améliorer ton équipement et de renforcer ta base avant de viser plus grand.

Fin de partie

Objectif : Devenir autonome. Méthode : Tu y es quand tu subviens presque entièrement à tes besoins et gères la plupart des menaces sans difficulté, typiquement avec une base de horde bien défendue. La toute fin, c'est une forteresse solide et une autosuffisance totale.

Chapitre 5 – Anecdotes et horizon du jeu

La trame narrative et le Duke

Objectif : Comprendre le contexte et les promesses non tenues. Méthode : Dans un futur proche ravagé par une troisième guerre mondiale et des attaques nucléaires, un virus inconnu transforme les survivants : les infectés meurent en sept jours puis reviennent en zombies assoiffés de sang. Tu incarnes un survivant du comté de Navezgane, en Arizona, qui signifie « tueur de monstres » en apache. Le Duke H. Cassadore, évoqué dans un ancien trailer et jamais incarné en jeu, serait un boss à la tête d'une armée de soldats mutants. Il est mentionné dans le tutoriel : Noah t'indique qu'il t'a trouvé nu et laissé pour mort après que tu as croisé le Duke, et tu commences avec une lettre de menace du Duke dans ton inventaire. Des tableaux à son effigie parsèment la carte, Jen la marchande évoque des paiements de protection, et des rumeurs relient le Duke aux jetons de casino servant de monnaie. Rien de tout cela n'est encore jouable : considère-le comme du lore.

Prérequis techniques

Objectif : Faire tourner le jeu correctement. Méthode : Système 64 bits obligatoire. Sous Windows, Windows 7 ou plus (Steam ne prend plus en charge Windows 7, 8 et 8.1 : Windows 10 minimum requis), Mac OS 10.12 ou plus, Ubuntu 16.04 ou plus. Processeur : double cœur 2,4 GHz minimum, quadricœur 3,0 GHz recommandé. Mémoire : 8 Go de RAM et 2 Go de mémoire graphique minimum, 12 Go et 4 Go recommandés. Prévois 12 Go d'espace libre pour les données, une carte son compatible DirectX (version 11, Windows uniquement). Héberger serveur dédié et client sur la même machine double les besoins en RAM.

Chapitre 6 – Repères de versions

Suivre l'évolution du jeu

Objectif : Savoir à quelle version tu joues et ce qu'elle apporte. Méthode : La branche stable s'est construite par grandes étapes : les Alphas se sont enchaînées de la 1 à la 21, avec une sortie complète 1.0, puis des mises à jour 1.1 à 1.4 courant 2024-2025 et des versions 2.x à partir de juin 2025 (2.5 datant de décembre 2025). Le chapitre Alpha 19 a notamment apporté l'éclairage en espace colorimétrique linéaire, un écran de chargement interactif, un meilleur support des manettes, un système de survie avec blessures graves (abrasions, bras ou jambe foulés ou cassés, lacérations profondes, commotion, infections), des barres de nourriture et d'eau, des personnages HD, une musique dynamique, une refonte de la progression du butin et des ennemis, des sprites d'interface, des améliorations de quêtes (sprites, quêtes de fouille, ouverture de passages), de nouvelles armes (Desert Vulture, fusil à pompe automatique, fusil de précision, cliquet, fusil d'assaut tactique, masse robotique, tromblon), des bonbons, de nouveaux livres d'atouts (Bar Brawler, Spear Hunter, Tech Junkie) et un rééquilibrage complet des atouts. Côté IA, l'Alpha 19 a introduit la percée des ennemis, les chutes, le blocage par la douleur et le suivi de tête, ainsi que la nage des ennemis et des animaux.

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