Plateformes disponibles
The Witcher 3: Wild Hunt est disponible sur un large éventail de supports. La version d'origine est sortie sur Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One et Nintendo Switch. La version Remastered, elle, tourne sur Microsoft Windows, PlayStation 5, Xbox Series X|S et Nintendo Switch 2. Sur consoles, la version Remastered correspond donc aux machines de la génération actuelle ; la mouture Switch 2 dispose de son propre suivi de correctifs, distinct de celui des autres plateformes.
Le moteur du jeu est le REDengine, qui s'appuie sur des briques techniques comme Umbra 3, PhysX et SpeedTree — des éléments qui expliquent en partie les différences de rendu et de performance d'un support à l'autre.
Ce qui change selon la plateforme :
- PC (Windows) : c'est la version la plus paramétrable, avec un rendu natif DirectX 12 multithread, des options d'occlusion ambiante (dont le GTAO), la calibration HDR, le DLSS/XeSS, le Ray-Traced HairWorks et la résolution dynamique. C'est aussi sur PC que se concentrent les réglages fins et les correctifs spécifiques.
- PlayStation 5 et Xbox Series X|S : versions Remastered avec les améliorations visuelles et de gameplay communes, mais sans les options graphiques propres au PC ; les correctifs y sont déployés en même temps que sur PC, à quelques exceptions près.
- Nintendo Switch 2 : version Remastered également, mais avec son propre calendrier de mises à jour (le correctif 5.01 y est arrivé une dizaine de jours après les autres supports) et des changements listés séparément.
- Switch (première du nom) : concernée par la version d'origine, pas par la Remastered.
Les extraits ne mentionnent aucune version cloud : je ne peux donc pas confirmer ni infirmer une offre de streaming.
Configuration (version PC)
Les extraits fournis ne contiennent aucune configuration système chiffrée (ni processeur, ni mémoire, ni carte graphique, ni espace disque, ni pour le minimum ni pour le recommandé). Plutôt que d'inventer des valeurs, voici ce que l'on sait de concret côté technique :
Minimum et Recommandé : valeurs non communiquées dans les extraits — à vérifier auprès de l'éditeur avant achat.
Éléments techniques confirmés pour le PC :
- rendu natif DirectX 12 avec multithreading ;
- prise en charge du DLSS et du XeSS (uniquement sur GPU compatibles — un correctif a d'ailleurs empêché leur activation sur du matériel non supporté) ;
- options d'occlusion ambiante, dont le GTAO ;
- résolution dynamique, désactivée par défaut après le correctif 5.01 ;
- panneau de calibration HDR revu ;
- sélection du GPU : le jeu peut parfois choisir le mauvais, ce qui a été corrigé.
Confort et commandes
Manette ou clavier-souris : les extraits ne précisent pas de préférence ni de support exclusif. Le jeu se joue évidemment à la manette sur console ; sur PC, les deux sont possibles, mais aucune indication détaillée n'est fournie.
Réglages graphiques qui comptent sur PC :
- l'occlusion ambiante (GTAO) et sa qualité — attention, ce réglage pouvait se réinitialiser au redémarrage avant correctif ;
- le DLSS/XeSS selon votre GPU ;
- la résolution dynamique (mieux vaut la laisser sur OFF par défaut pour éviter les surprises) ;
- le HDR via le panneau de calibration ;
- le motion blur, retravaillé pour un rendu plus cinématographique ;
- le tone mapping et l'éclairage (IBL, bloom) qui jouent beaucoup sur le rendu global.
Mode performance ou qualité sur console : les extraits n'en parlent pas, je ne peux donc pas confirmer l'existence de tels modes.
Contrôles et ressenti (commun aux versions Remastered) :
- le galop et le petit galop se déclenchent en appuyant sur le bouton, plus en le maintenant ;
- un curseur de sensibilité des entrées à cheval a été ajouté dans les réglages ;
- les animations de Geralt (saut, escalade, passage de rebord, montée d'échelle, clôture de distance en combat) ont été fluidifiées ;
- le verrouillage de cible a été amélioré quand on bouge la caméra ;
- l'esquive ne souffre plus de délai involontaire.
Jeu en ligne
Les extraits ne fournissent aucune information sur le cross-play, le cross-save, ou un abonnement éventuellement requis pour jouer en ligne. Je ne peux donc rien affirmer sur ces points : à vérifier directement auprès de l'éditeur ou sur les fiches officielles des plateformes concernées.