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The Witcher 3: Wild Hunt tourne sur PC, sur les consoles PlayStation et Xbox, ainsi que sur Nintendo Switch. Le patch 4.04, sorti le 19 juillet 2023, a été déployé sur l'ensemble de ces supports, y compris la Switch, qui a longtemps attendu certaines mises à jour déjà disponibles ailleurs. Cette mise à jour a apporté à la version Switch du contenu inspiré de la série Netflix, des corrections de bugs, des ajustements de gameplay et des améliorations de confort, tout en corrigeant aussi des problèmes sur les autres plateformes.
Ce qui change selon le support :
- PC : c'est la version la plus paramétrable, avec des options spécifiques comme le ray tracing, le DLSS Frame Generation et le réglage du nombre maximal d'images par seconde. Certains correctifs du patch 4.04 ne concernent que ce support (succès GOG, affichage des cheveux avec le ray tracing, plantages sur certains points de sauvegarde, lancement du jeu, etc.).
- PlayStation et Xbox : le jeu existe en version précédente génération et en version nouvelle génération. Les correctifs varient selon la génération : sur next-gen, on note par exemple des textures qui clignotaient pendant les parties de Gwent ou des plantages sur PS5 lors de certaines quêtes ; sur previous-gen, des problèmes de clipping de coiffures ou de modèles de personnages.
- Nintendo Switch : la version la plus légère techniquement, qui a reçu tardivement une partie du contenu et des correctifs des autres plateformes. Le patch 4.04 y ajoute aussi du contenu supplémentaire et des changements de qualité de vie qui lui sont propres.
- Cloud : aucun extrait ne mentionne de version cloud, donc on ne peut pas confirmer ce point.
Configuration (version PC)
Les extraits fournis ne contiennent pas les valeurs chiffrées de configuration (processeur, mémoire, carte graphique, espace disque), ni pour le minimum ni pour le recommandé. Impossible donc de donner des specs exactes sans les inventer : il faudra se référer à la fiche officielle du jeu pour ces chiffres.
Ce que l'on peut dire en revanche, c'est que la version PC propose des options graphiques avancées (ray tracing, DLSS Frame Generation, limite d'images par seconde) qui ont un impact réel sur les performances, et que plusieurs correctifs du patch 4.04 visent spécifiquement la stabilité et le rendu sur PC.
Confort et commandes
- Manette ou clavier-souris : les deux sont pris en charge sur PC. Un correctif récent a d'ailleurs réglé un souci où les commandes à la manette restaient actives alors que le jeu était en veille.
- Réglages graphiques qui comptent sur PC : le ray tracing (avec ses sous-options), le DLSS Frame Generation et la limite de FPS. Attention, activer le ray tracing a causé plusieurs bugs corrigés depuis (crash sur Bald Mountain, gel au chargement d'une sauvegarde, cheveux trop lumineux).
- Mode performance ou qualité sur console : les extraits ne détaillent pas de mode performance/qualité proprement dit. On sait seulement que la stabilité a été améliorée après de longues sessions en ray tracing sur console, et que les versions previous-gen et next-gen ont des correctifs distincts.
Jeu en ligne
- Cross-save : oui, une fonction de progression croisée existe. Sur Xbox Series X, un correctif a corrigé le fait que le réglage de progression croisée ne mettait pas correctement à jour l'état des sauvegardes cloud dans l'interface.
- Cross-play : aucun extrait ne mentionne de multijoueur ni de cross-play ; The Witcher 3 est un jeu solo, donc ce point n'a pas vraiment d'objet.
- Abonnement : rien dans les extraits n'indique qu'un abonnement en ligne soit nécessaire pour jouer. La progression croisée et les sauvegardes cloud s'appuient sur les services des plateformes concernées, sans précision supplémentaire disponible ici.