Soluce — The Witcher 3 : Wild Hunt
Kaer Morhen (tutoriel)
Rêve et réveil à Kaer Morhen
Objectif : Terminer la première quête principale du jeu, qui sert de niveau d'introduction aux déplacements et aux combats, tout en rencontrant les personnages clés. Méthode : La quête se déroule dans la région de Kaedwen, au sein de la forteresse de Kaer Morhen. Commence par la partie inférieure des lieux, puis suis Ciri sur les remparts pour une course d'entraînement, et termine par la séance d'entraînement dans la cour. Cette entrée introduit Geralt et plusieurs figures importantes de l'aventure.
Enchaînement vers la suite
Objectif : Quitter le prologue et lancer la trame principale. Méthode : Une fois Kaer Morhen bouclée, la quête suivante est « Lilas et groseilles », qui ouvre la progression du jeu. Pense à explorer la forteresse avant de partir pour récupérer ce qui traîne.
Transition depuis The Witcher 2 : choix initiaux
Simuler ou importer une sauvegarde
Objectif : Définir quelles décisions du volet précédent influenceront ton aventure. Méthode : Avant de commencer une nouvelle partie, tu choisis soit de simuler une sauvegarde de The Witcher 2, soit d'importer la tienne. La simulation se fait via un dialogue avec Morvran Voorhis pendant la quête principale « Audience impériale ». Si tu refuses la simulation, le jeu applique un ensemble de choix par défaut fixés par les développeurs.
Choix par défaut sans simulation
Objectif : Savoir ce qui est retenu si tu laisses le jeu décider. Méthode : La configuration par défaut retient : Aryan La Valette épargné, soutien à Vernon Roche, Anaïs sauvée à Loc Muinne puis confiée à Natalis, Síle de Tansarville laissée à mourir, et Letho tué.
Importer une sauvegarde
Objectif : Transférer tes décisions réelles du volet précédent. Méthode : L'option d'import se trouve sous les réglages de simulation. Une liste des sauvegardes présentes sur ton appareil s'affiche ; attention, elle n'est pas forcément chronologique, vérifie donc bien le bon fichier. L'import saute la conversation avec Morvran Voorhis et conserve en plus les changements cosmétiques, comme le tatouage de cou des Blue Stripes, ce que la simulation ne fait pas. Une sauvegarde incomplète reprend les choix déjà effectués et complète le reste avec les options par défaut.
Décisions du volet précédent à surveiller
Objectif : Identifier les choix qui pèsent sur The Witcher 3. Méthode : Les éléments ayant un impact sont : tuer ou épargner Aryan La Valette, prendre le parti de Vernon Roche ou d'Iorveth, sauver Triss à Loc Muinne (ou Anaïs sur la voie de Roche, ou lever le sort de Saskia sur celle d'Iorveth), sauver ou abandonner Síle de Tansarville face au mégascope défaillant, et tuer ou épargner Letho.
Déroulé de la trame et décisions majeures
Prologue et acte I
Objectif : Avancer dans les premières zones et poser les bases de ton personnage. Méthode : Le guide des décisions découpe la progression en prologue, acte I, acte II et acte III. L'acte I regroupe notamment les hommes du Baron sanglant, l'esprit maudit d'Anabelle, l'intrigue de Keira, l'esprit du Marais murmurant, Sarah, Whoreson Junior, l'interrogatoire de Menge, « Maintenant ou jamais », les quêtes d'assassins, « Le dernier vœu », « Possession », « Le seigneur d'Undvik » et « Le gambit du roi ».
Acte II
Objectif : Traverser le cœur de l'histoire. Méthode : L'étape centrale listée est « Du sang sur le champ de bataille ». C'est là que se concentrent les grandes orientations narratives.
Acte III
Objectif : Mener la trame vers sa conclusion. Méthode : Les étapes clés sont « Préparatifs finaux », « Évidence aveuglante », « Raison d'État », « Enfant du Sang ancien » et « La tombe de Skjall ».
Extensions
Objectif : Couvrir les contenus additionnels. Méthode : Pour Hearts of Stone, le guide des décisions traite les choix de l'extension dans une section dédiée. Pour Blood and Wine, il détaille « La nuit des longues crocs », « Par-delà collines et vallées… », Tesham Mutna et « Pomp and Strange Circumstance ».
Conseils de progression et de stuff
Maximiser l'expérience
Objectif : Monter ton personnage le plus haut possible. Méthode : Enchaîne un maximum de quêtes et de quêtes secondaires, joue aux mini-jeux, et nettoie systématiquement les ennemis : certains réapparaissent sans cesse, ce qui permet de farmer. Le jeu n'est pas limité en XP via les quêtes, donc le farm de monstres reste la voie la plus efficace.
Équipement : gantelets et armes
Objectif : Choisir des pièces d'armure et d'arme adaptées. Méthode : Les gantelets sont une pièce d'armure classée par palier (commun, magique, relique, maître, équipement de sorceleur) et par type (léger, moyen, lourd), avec un nombre d'emplacements variable. Les versions « fabriquées » disposent d'emplacements supplémentaires par rapport aux versions trouvées. Côté armes courtes, elles ont peu d'intérêt direct pour Geralt mais se revendent bien, surtout tôt dans le jeu ; elles peuvent étourdir ou renverser un ennemi sous 33 % de vitalité, mais ne servent pas aux finitions.
Détails pratiques
Objectif : Éviter les pièges courants. Méthode : Pense à vérifier tes sauvegardes importées et à surveiller les correctifs : la mise à jour 4.04 a notamment corrigé des plantages liés au ray tracing, des quêtes comme « Une tour de souris » ou « Le dernier vœu », et apporté du contenu inspiré de la série Netflix sur Switch.