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Mount & Blade II: Bannerlord — Aide

Aide et dépannage — Mount & Blade II: Bannerlord

Comment jouer en multijoueur actuellement ?

Pendant l'accès anticipé, la seule façon de jouer en ligne passe par les serveurs officiels hébergés par TaleWorlds. Les modes Escarmouche, Capitaine et Siège se lancent via le lobby « Partie rapide ». Le mode Mêlée par équipes est le seul qui accepte encore la liste de serveurs personnalisée. Aucun serveur privé hébergé par les joueurs n'est encore pris en charge officiellement.

Quels modes multijoueurs sont disponibles ?

Six modes sont confirmés : Siège, Mêlée par équipes, Escarmouche, Capitaine, Bataille et Duel. L'accès à certains d'entre eux dépend de la file d'attente « Partie rapide », alors que la Mêlée par équipes permet de choisir manuellement son serveur.

Comment fonctionne le système de classes en multijoueur ?

Chaque faction propose sept classes réparties entre infanterie, tirailleurs et cavalerie. Les Khuzaïtes disposent en plus d'un archer monté. Un arsenal te permet de consulter le contenu exact de chaque classe (armes, armure) avant de la choisir. Les compositions varient selon le royaume : par exemple, l'Empire aligne deux classes d'infanterie, trois de tirailleurs et deux de cavalerie, tandis que Battania mise sur trois classes d'infanterie et une seule de cavalerie.

Comment basculer une arme entre deux modes (une ou deux mains) ?

Certaines armes ont un mode alternatif. Appuie sur X au clavier (ou RB à la manette) pour passer d'une prise à une autre. Cette bascule change la façon dont tu portes tes coups et s'avère utile selon la situation.

Que signifient les statistiques d'armure affichées dans l'inventaire ?

Chaque pièce possède une note d'armure par zone protégée : tête, corps, bras, jambes. Le casque couvre la tête, les épaulières protègent le corps et les bras, la pièce de torse couvre jambes, corps et bras, etc. Les chevaux n'ont qu'une seule valeur pour tout le corps. Le poids influence légèrement la vitesse de déplacement, et le matériau (du tissu au métal le plus solide) change l'efficacité, notamment avec les modificateurs.

Pourquoi certaines armures ne peuvent pas être achetées chez un marchand ?

Une pièce marquée comme non commercialisée ne se trouve pas en boutique et la plupart du temps, tu ne peux pas l'obtenir en jeu normal. Vérifie aussi le critère « civil » : une armure non civile ne peut pas être portée en ville ou dans les contextes pacifiques.

Comment utiliser mes compagnons pour accomplir des quêtes ?

La plupart des quêtes non narratives peuvent être confiées à un compagnon. Attention : la compétence du compagnon peut déterminer la durée de la mission ou la probabilité de réussite, et certains défis acceptent plusieurs compétences en prenant la meilleure. Il faut aussi leur fournir des troupes, et chaque soldat coûte un prix selon son rang. Envoyer tes meilleurs soldats peut donc être peu rentable si la quête ne dépend pas de leur qualité.

Quelles conditions remplir pour accepter une quête ?

La plupart des quêtes demandent d'avoir au moins -10 de relation avec le donneur d'ordre et de ne pas être en guerre avec sa faction. Réussir apporte généralement +5 de relation, un échec en coûte 5. Une quête peut aussi avoir des conséquences sur le village ou la ville (prospérité, sécurité, loyauté) selon la façon dont tu la résous.

Comment gagner un combat contre de la cavalerie avec de l'infanterie ?

Le point faible de l'infanterie, c'est le mouvement : si elle se disperse, la cavalerie la contourne et frappe à loisir. Utilise l'ordre « tenir cette position » et resserre les rangs pour créer une ligne dense. Les cavaliers qui chargent s'y engluent et se retrouvent face à plusieurs défenseurs en même temps. Même des arbalétriers peuvent tenir si tu les gardes en formation et exploites le terrain.

Comment répartir mes troupes pour être efficace ?

Trois familles à maîtriser : l'infanterie de mêlée (le socle de l'armée, économique et solide en formation), les tirailleurs (arcs, arbalètes, armes de jet) et la cavalerie. L'infanterie est plus lente mais mobile en terrain accidenté ; hors formation, elle reste très vulnérable. Garde ces trois rôles complémentaires plutôt que de foncer avec une masse désorganisée.

À quoi servent les compétences en athlétisme et les paliers de troupes ?

L'athlétisme profite à l'infanterie à pied : une troupe investie dans cette compétence fait mieux qu'une cavalerie démontée. Les paliers de troupes comptent aussi, notamment pour les coûts liés aux quêtes confiées à tes compagnons : monter en gamme augmente la dépense sans garantir la réussite.

Pourquoi utiliser des dagues plutôt qu'une grande arme ?

Les dagues infligent des dégâts tranchants de taille et perçants d'estoc, et la quasi-totalité permet de frapper dans le dos (backstab). Elles comptent aussi comme armes civiles, donc utilisables en ville. En revanche, une arme à deux mains frappe plus fort mais t'interdit le bouclier et attaque plus lentement ; à toi de choisir selon le contexte.

Comment obtenir et fabriquer de meilleures armes ?

Les armes issues de la forge, bien optimisées, surpassent les meilleures pièces vendues en boutique. Avec les bonnes recettes, certaines armes fabriquées à faible coût de matériaux se revendent très cher et deviennent une vraie source de revenus. Garde ça en tête avant de dépenser des fortunes chez un marchand.

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